自动驾驶⻋端算力:达到L4级自动驾驶要求并不遥远 算力单位TOPS
Posted AI架构师易筋
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1. ⻋端算力:达到L4级自动驾驶要求并不遥远
激光雷达方案:降低⻋辆环境感知的算法与算力需求
- 纯视觉方案基于平面数据来识别出周围物体距离、轮廓、色彩,对算法、算力要求高,需要后端强大 的数据中心训练算法
- 多传感器方案可直接获得物体的距离、轮廓、色彩数据,只需把各传感器获得的数据融合,算法难度 相对较低、算力需求也相对更低
纯视觉方案:
摄像头 --> 二维数据 --> 深度、轮廓(色彩数据) 需强算法(中心算力)、算力支持 --> 规划决策与控制
多传感器方案:
激光雷达 色彩数据 毫米波雷达 --> 摄像头 深度、轮廓、 --> 规划决策与控制
数据融合:算法(中心 算力)、算力需求更低
2. 简单介绍:算力单位TOPS,GPU处理能力(TFLOPS/TOPS)
2.1 TOPS是Tera Operations Per Second的缩写
1TOPS代表处理器每秒钟可进行一万亿次 10 12 10^12 1012操作。
与此对应的还有GOPS(Giga Operations Per Second),MOPS(Million Operation Per Second)算力单位。1GOPS代表处理器每秒钟可进行十亿次( 10 9 10^9 109)操作,1MOPS代表处理器每秒钟可进行一百万次( 10 6 10^6 106)操作。TOPS同GOPS与MOPS可以换算,都代表每秒钟能处理的次数,单位不同而已。
在某些情况下,还使用 TOPS/W 来作为评价处理器运算能力的一个性能指标,TOPS/W 用于度量在1W功耗的情况下,处理器能进行多少万亿次操作。
2.1 GOPS(Giga Operations Per Second)
OPS与FLOPS类似,只不过OPS一个是操作次数,FLOPS一个是浮点操作次数。
FLOP与GOPS之间的换算
(FLOP与GOPS之间的换算需要查相关资料,后续查找资料给出)
不确定的看法是OPS是操作数量,FLOPS为浮点操作数量,两者可近似于相等,FLOPS比OPS稍大。
GOPS与FLOPS
2.2 FLOPS(floating-point operations per second)
是“每秒所执行的浮点运算次数”(floating-point operations per second)的缩写。它常被用来估算电脑的执行效能,尤其是在使用到大量浮点运算的科学计算领域中。正因为FLOPS字尾的那个S,代表秒,而不是复数,所以不能省略掉。
在这里所谓的“浮点运算”,实际上包括了所有涉及小数的运算。这类运算在某类应用软件中常常出现,而它们也比整数运算更花时间。现今大部分的处理器中,都有一个专门用来处理浮点运算的“浮点运算器”(FPU)。也因此FLOPS所量测的,实际上就是FPU的执行速度。而最常用来测量FLOPS的基准程式(benchmark)之一,就是Linpack。
2.3 FLOPS换算
- 一个MFLOPS(megaFLOPS)等于每秒一百万(= 10 6 10^6 106)次的浮点运算,
一个GFLOPS(gigaFLOPS)等于每秒十亿(= 10 9 10^9 109)次的浮点运算,
一个TFLOPS(teraFLOPS)等于每秒一万亿(= 10 12 10^12 1012)次的浮点运算,(1太拉)
一个PFLOPS(petaFLOPS)等于每秒一千万亿(= 10 15 10^15 1015)次的浮点运算,
前标的十进制与二进制
此处存在疑问,从M到G再到T,到底是1024近似为1000,还是采用二进制的乘以1024,还是确实为十进制的1000
倾向于FLOP的前标与内存一样,是以二进制算,每进一级是1024为单位的。
但是 1024 3 1024^3 10243是1073741824,可以近似为 10 9 10^9 109。所以采用 10 3 10^3 103来近似1024问题不大。
参考
http://imgtec.eetrend.com/blog/2021/100062210.html
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