OpenGL ES之变换反馈Transform Feedback的使用流程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL ES之变换反馈Transform Feedback的使用流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、什么是 Transform Feedback ?
- Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGL ES 3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。Transform Feedback 可以重新捕获即将装配为图元(点,线段,三角形)的顶点,然后可以将它们的部分或者全部属性传递到缓存对象。
- Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGL ES 3.0 的新特性。
- 每个顶点在传递到图元装配阶段时,将所有需要捕获的属性数据记录到一个或者多个缓存对象中,程序可以通过这些缓存读出这些数据,可以将它们用于后续的渲染操作。
二、Transform Feedback 对象
- Transform Feedback 所有状态通过一个 Transform Feedback 对象管理,主要包括以下状态:
-
- 用于记录顶点数据的缓存对象;
-
- 用于标识缓存对象的计数器;
-
- 用于标识 Transform Feedback 当前是否启用的状态量。
- T
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