GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池
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一、对象池:Object Pool
对象池的前期知识了解:传送门
如果我们想给一个cube创建对象池,下面整理了GF对象池的使用步骤:
- 创建Cube的逻辑脚本:CubeItem
- 创建Cube的容器脚本:CubeItemObject
- 创建Cube的对象池(容器脚本的对象池 IObjectPool< CubeItemObject > )、设置对象池容量。
- 创建Cube的逻辑脚本集合:List
- 开始使用:创建对象/取出对象、回收对象、释放未使用的资源对象
1、Cube的逻辑脚本:CubeItem
该逻辑脚本继承Mono,就可挂载在Cube预制体上。
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