GameFramework教程✨(二十五)声音

Posted 橙子SKODE

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GameFramework教程✨(二十五)声音相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽艾薇巴蒂,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门


GF的声音是以 Audio Mixer 为基础的,橙哥去整理了Audio Mixer的教程,

还未学习的同学可以先去了解一下该功能的方法:传送门



一、Audio Mixer的拓展知识

我们在《Audio Mixer教程》中看到,滑动条控制声音改变,是控制的三个不同的 Audio Mixer。
下面我们来看看这种做法是否还有提升空间。

1、不同AudioMixer控制不同声音组的局限

《Audio Mixer教程》将对话组、音乐组用两个 Audio Mixer 控制,再加一个 MasterMixer,控制这两个 声音组。

而代码只能一个Audio Mixer一个Audio Mixer的控制,而不能通过一个Audio Mixer控制另一个Audio Mixer,配置配置多个就比较繁琐。

这样的配置还是有些繁琐,它还是可以简化的。

我们希望简化到控制一个 Audio Mixer 

以上是关于GameFramework教程✨(二十五)声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版

GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池

GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池

GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版

Vue 教程(二十五)webpack 安装

Webpack入门教程二十五