GameFramework教程✨(二十五)声音
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GameFramework教程✨(二十五)声音相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽艾薇巴蒂,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
GF的声音是以 Audio Mixer 为基础的,橙哥去整理了Audio Mixer的教程,
还未学习的同学可以先去了解一下该功能的方法:传送门
一、Audio Mixer的拓展知识
我们在《Audio Mixer教程》中看到,滑动条控制声音改变,是控制的三个不同的 Audio Mixer。
下面我们来看看这种做法是否还有提升空间。
1、不同AudioMixer控制不同声音组的局限
《Audio Mixer教程》将对话组、音乐组用两个 Audio Mixer 控制,再加一个 MasterMixer,控制这两个 声音组。
而代码只能一个Audio Mixer一个Audio Mixer的控制,而不能通过一个Audio Mixer控制另一个Audio Mixer,配置配置多个就比较繁琐。
这样的配置还是有些繁琐,它还是可以简化的。
我们希望简化到控制一个 Audio Mixer
以上是关于GameFramework教程✨(二十五)声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版
GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池
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