GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版

Posted 橙子SKODE

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

哈喽艾薇巴蒂,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门




GF的实体跟UI模块类似,也跟UI模块有很大不同。

下面我们就来看看GF是怎样使用实体的吧!


一、GF实体基础使用逻辑

GF实体模块与UI模块的区别:

  • UI模块需要把UI的逻辑脚本绑定到UI预制体上,实体不用。
  • UI模块,打开UI的方法会返回给我们UI id,实体不会,且需要我们打开实体时,对该实体的id进行赋值。

下面介绍实体模块的最基础用法。


1、框架基础配置

跟UI、声音模块一样,首先对实体进行分组。

比如我们可以将实体分为:飞机实体组、武器实体组、子弹实体组、行星实体组,
新实例化的东西放到对应的实体组即可。


下面我分了一个实体组:测试实体组TestEntity

以上是关于GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池

GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池

GameFramework教程✨(二十五)声音

ParisGabriel:Python全栈工程师(0基础到精通)教程 第二十四课(exercises)

Vue 教程(二十四)slot 作用域

Unity GameFramework✨(二十七)AB包打包问题集合