GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版
Posted 橙子SKODE
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哈喽艾薇巴蒂,你的橙哥突然出现~
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GF的实体跟UI模块类似,也跟UI模块有很大不同。
下面我们就来看看GF是怎样使用实体的吧!
一、GF实体基础使用逻辑
GF实体模块与UI模块的区别:
- UI模块需要把UI的逻辑脚本绑定到UI预制体上,实体不用。
- UI模块,打开UI的方法会返回给我们UI id,实体不会,且需要我们打开实体时,对该实体的id进行赋值。
下面介绍实体模块的最基础用法。
1、框架基础配置
跟UI、声音模块一样,首先对实体进行分组。
比如我们可以将实体分为:飞机实体组、武器实体组、子弹实体组、行星实体组,
新实例化的东西放到对应的实体组即可。
下面我分了一个实体组:测试实体组TestEntity
以上是关于GameFramework教程✨(二十四)实体2021.09.08修订版的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GameFramework教程丨(二十四)对象池模块:对象池引用池任务池
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