Zbrush教程:怎样位移,缩放和旋转

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参考技术A 鼠标直接在空白处托=旋转
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角。

零基础学UI设计教程分享C4D中重点难点分析

一、 C4D中基础知识

1、世界的旋转、缩放和位移

旋转:Alt+鼠标左键

缩放:Alt+鼠标右键

位移:Alt+鼠标滚轮(中键)

2、物体的旋转、缩放和位移

旋转:快捷键R

缩放:快捷键T

位移:快捷键E

快速找到当前物体:快捷键H

物体和世界切换:快捷键W

3、找到当前C4D文件:窗口右下角(可直接切换多个文件)

关闭当前文件:窗口左上角文件--关闭(全部关闭)

合并两个文件:在其中一个文件下,点击左上角文件--合并--选择你想要合并的文件

4、等比旋转:先点击R调出旋转命令,把鼠标放在你想要旋转的轴上(此时你想旋转的轴将会点亮),右手按住鼠标左键不放,左手按住shift旋转。

2、 C4D中重点知识

1、物体的可编辑:快捷键C(物体转换为可编辑对象是不可逆的,物体转换为可编辑对象以后可以激活右键中的属性)

2、循环选择线:上方菜单栏--循环选择或用移动工具在循环线上双击

3、所有C4D中绿色的图标都是包含级关系(即需要把你所想要做效果的物体放在效果下边)

4、地面与平面的区别:地面不具备编辑属性,平面有限,地面无限

5、世界边缘的透明度调整:shift+V,视图窗口的调整

6、简单的一套渲染流程:给物体上材质--加上天空(光照)--渲染效果设置--保存

7、在选择挤压命令时要记得勾选层级

8、在二维世界编辑点的时候,勾掉"仅选择可见元素",编辑完点记得要勾上"仅选择可见元素"

9、倒角的四种方法:C掉之前直接倒角

C掉以后右击倒角线

将物体细分曲面

将上方紫色的倒角放在需要倒角的物体下面(上下级关系,此处可以与绿色对比理解)

10、摄像机:默认摄像机默认打开,当你调整好角度后可以点击摄像机新建一个摄像机,这样当你移动后还可以点击创建的摄像机后面的十字准星回到原本设置好的角度

3、 C4D难点知识总结

1、物体的渲染和输出

Ctrl+R:在做好之前预览窗口渲染,即可以快速查看当前窗口渲染效果

Shift+R:输出渲染

Alt+R:预览跟窗口预览相似,但是它能一直停留

2、渲染设置中提高精度值:抗锯齿选项开到最优

环境吸收选项取样值拉大

3、灯光和阴影:灯光具有叠加属性,无上限,有下限

软阴影:计算机模拟贴图制作的假阴影(渲染速度块)

硬阴影:模拟边缘锐利的阴影

区域:通过给的灯光大小来模拟真实阴影

4、如何判断灯光的好坏:有高光,有阴影,有过度

5、摄像机的固定:摄像机右击第一个选项里面的保护

6、保存带有通道:在渲染设置里面勾选Alpha通道、保存png图片

4、 总结

通过这周对C4D的学习,老师把我们从二维世界带到了三维世界,学的不深但是能完整的做出一套模型,三维是永远在为二维世界做事情,但也是一块不可或缺的一项,希望能够在以后的时间里大家能够继续修行,做一个更加优秀的自己!

以上是关于Zbrush教程:怎样位移,缩放和旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)

zbrush怎样用alpha画遮罩

zbrush模型旋转地网格位置不变

zbrush中怎样在雕刻一个比较薄的物体时不会影响到背面

一、Zbrush基础操作

怎样用Zbrush中的Curves Tubes创建手指