【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 通过这篇文章,你可以知道:

怎么 创建对象

-新建文档

-清除无效几何体

基本的 视图操作

-平移,缩放,旋转

-显示网格

-增加细分

预估阅读时长:2 分钟

01

创建对象

ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。

我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。

新建项目文档: 【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)

要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。

在右侧工具面板中, 单击 【Simple Brush】—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——【Edit】

注意:

在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。

也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除 。

02

视图操作

平移 缩放 旋转

如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 【生成PolyMesh3D】。

我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键【Shift+F】。

如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。

增加细分: 在几何体编辑面板中点击【细分网格】,快捷键【Ctrl+D】。

勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。

勾选【平滑】

不勾选【平滑】

ZBrush雕刻生物小技巧

本教程主要学习如何使用ZBrush?3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的:

ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/

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我们以上面这张3D艺术作品展示如何在ZBrush中创建生物造型。这个生物造型由CreatureBox工作室设计,如果你从未听说过他们,可以上网查一查,他们的设计都特别棒!

首先在不同的Subtools上画出每个生物元素的草图,头部以球体开始,身体和躯干部分使用圆柱体,眼睛部位使用两个球体。

然后使用Dynamesh处理每个元素。头部使用Move、Clay Build up笔刷和Dam standard笔刷,获取大致形状,在有需要的地方制作一些褶皱。接着使用Curve tube笔刷结合尺寸修改器,制作头顶上的锥尖。

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Clay笔刷主要用于构建躯干周围的区域。

身体、腿和尾巴部分使用Curve笔刷,在用移动笔刷建立好比例之后,通过Ctrl+拖动重新划分网格。使用Curve tube笔刷将头部作为躯干的基础,调整形状直到满意为止,然后使用Split Unmasked Points将其拆分为单独的subtool。

雕刻很简单,主要形状和肌肉组织使用Clay笔刷,褶皱部分使用Dam standard笔刷,眼脸和中脊用Standard笔刷。注意到不同的形状之间有何关联很重要,因此使用遮罩区域的结合,再使用移动笔刷结合一些膨胀功能重叠区域。

躯干部分有很多褶皱,如果想表达它的重量,首先在想添加褶皱的地方插入褶皱,然后使用Clay笔刷构建周围的区域,接着调整Inflate笔刷,在笔刷菜单下面,增加Gravity(重力),这样在雕刻的时候,褶皱会下垂,最终给人一种有重量的感觉。

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脚和爪子使用Insert Sphere笔刷完成,并使用移动笔刷成形。将眼睛分离,里面那个画上颜色,外面那个赋予巩膜。脚和爪子的细节使用Orb cracks和Trim Dynamic笔刷完成,针对身体部分,如果使用Clay笔刷雕刻地不完美,则使用Spray Stroke结合带点的alpha完善细节。

至于如何绘制这个模型,将Zadd关掉,使用Standard笔刷完成多边形着色,先画一个基础色,然后用较小的Stroke润色,最后将模型发送到KeyShot进行最终渲染。

更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的信息,请关注ZBrush中文官网了解更多。

以上是关于【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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