unity怎么在脚本里获取hierarchy里的物体?

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如图,我想把Target定义成Grid里的Navi0,请问怎么通过脚本做到?
Target = transform.Find("Grid/Navi0"); 无效。。。

参考技术A target, 直接拖过去就行了.追问

我想通过脚本自动更换Target,手动就没意义了

追答

GameObject.Find("Grid/Navi0"); 这个才是返回的gameobject对象.

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参考技术B 可以定义 , 用GameObject.find("name")

unity3d里Hierarchy面板不见了,求帮忙

参考技术A 按 Unity的快捷键 ctrl + 4 ,也可以在菜单栏 window 中调出

以上是关于unity怎么在脚本里获取hierarchy里的物体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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