Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如题,我想在炮弹的ZhaDan脚本里调用飞机的XueLiang脚本中的KouXue()函数该怎么做

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:

GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();

这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体

如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior
public static MyFeiJi instance;
void Start()
instance = this;

public void KouXue(float point)

// your code.......


参考技术A 可以将函数声明为共有静态函数。

如何在js函数中调用另外一个函数

具体调用情况需要看js方法是怎么写的。

①如果是最简单的一个方法:functiuon dome1() //.代码块//调用方法就是:dome1()。

②如果是闭包形式:function dome1() function dome2() return function dome3() //这里可以访问dome1方法内的dome3方法,dome2方法对与dome1方法外部是不可见的。

③如果是一个对象形式的:var obj= dome1:function(key,value), dome2:function();//访问dome1和dome2方法:obj.dome1(1,2);obj.dome2()。

他的情况需要看具体的代码。

扩展资料

函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。JavaScript函数语法,函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function: 当调用该函数时,会执行函数内的代码。

可以在某事件发生时直接调用函数(比如当用户点击按钮时),并且可由 JavaScript 在任何位置进行调用。

创建函数的语法

function函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

function函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。 和 定义了函数的开始和结束。

注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号:

function函数名 ()   代码... 

function函数名 ()   代码... 

注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。

参考资料:百度百科——JavaScript 函数

参考技术A

1、一个js调用另外一个js的方法,最简单的例子就是jquery的调用。首先准备好两个js文件。

2、然后写一个html文件,通过<script type='text/javascript' src=''></script>方法,将两个js引用到html文件中。

3、处于下方的js文件,就可以直接调用上方js文件中的内容了。比如我们在HTML中先载入了jquery,在第二个js可以使用dollar来对对象进行直接操作。

4、因为js本身是不能运行的,必须依托于html才能执行。<script type='text/javascript' src=''></script>的引用其实就相当于将几个js文件都写在HTML文件中了,所以可以直接调用。

参考技术B

只要是被同一个html文件引用,那么他就是相通的直接使用就行,比如a.html同时引用b.js和c.js

b.js写函数test()
c.js可以直接调用test()

如果html没有同时引用写两个,你可以自己在b.js中写document.write("<script src='c.js'></script>");然后就可以调用函数了。

扩展资料

unction函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

function函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。 和 定义了函数的开始和结束。

注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号:

function函数名 ()   代码... 

function函数名 ()   代码... 

注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。

参考资料来源:百度百科-JavaScript 函数

RUNOOB.COM-JavaScript函数参数

参考技术C

具体调用情况需要看js方法是怎么写的。

①如果是最简单的一个方法:functiuon dome1() //.代码块//调用方法就是:dome1();

②如果是闭包形式:function dome1() function dome2() return function dome3() //这里可以访问dome1方法内的dome3方法,dome2方法对与dome1方法外部是不可见的。

③如果是一个对象形式的:var obj= dome1:function(key,value), dome2:function();//访问dome1和dome2方法:obj.dome1(1,2);obj.dome2();其他的情况需要看具体的代码。

扩展资料:

建函数的语法:

function函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

function函数名 (var1, var2, ..., varX) 代码...

var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。 和 定义了函数的开始和结束。

注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号:

function函数名 ()   代码... 

function函数名 ()   代码... 

注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。

参考资料来源:百度百科-函数

参考资料来源:百度百科-JavaScript 函数

参考技术D

首先把这两个函数都定义数来。

定义被调用函数(这类函数一般都是一个公用函数,如果不是公用可以和调用函数写在一起)。

function publicMethod(act1,atc2)

定义调用函数:

// 调用的函数 act为需要的参数,自己定义就可

function callMethod(act1,atc2)

// 如果有返回值,可以定义一个变量进行赋值

var ret = publicMethod(act1,atc2);

// 下面逻辑处理

代码如下:


1.HTML页面:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script type="text/javascript" src="1.js" ></script>
<script type="text/javascript" src="2.js" ></script>
</head>

<body>
<input type="text" id="tex" name="tex" onblur="fun();" />
</body>
</html>



2.js:

function onCli()
var va=document.getElementById("tex").value;
if(null == va || "" == va)
alert("请在文本框中输入内容!");
return false;

return true; //当va的值不为空时 if(onCli())中onCli()是undefined


3.js



function fun()
if(onCli())
alert("调用成功!");

扩展资料:

JavaScript脚本语言具有以下特点:

(1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。

(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

(3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。

(4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。

在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。

(5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

不同于服务器端脚本语言,例如PHP与ASP,JavaScript主要被作为客户端脚本语言在用户的浏览器上运行,不需要服务器的支持。

所以在早期程序员比较青睐于JavaScript以减少对服务器的负担,而与此同时也带来另一个问题:安全性。

而随着服务器的强壮,虽然程序员更喜欢运行于服务端的脚本以保证安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等优势大行其道。

同时,有些特殊功能(如AJAX)必须依赖Javascript在客户端进行支持。随着引擎如V8和框架如Node.js的发展,及其事件驱动及异步IO等特性,JavaScript逐渐被用来编写服务器端程序。

参考资料来源:百度百科——js

以上是关于Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

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