U3D中怎么设置背景图片?

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如题,Unity3D 5,怎么在不同分辨率下用脚本使背景图片全屏显示?
我刚刚入门,回答最好详细些,谢谢!
在Start函数中添加代码“this.GetComponent<GUITexture>().pixelInset = new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height);”效果不太对,背景图片全屏显示,但是背景图片只显示了一部分。求高人指点

Unity3d设置背景图片教程:

1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。

2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。

3.对材质球起名。

4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。

5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。

6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。

7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。

8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。

9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。

参考技术A 其实你的意思应该是从图片集中获取某一张图片吧,再将这个图片添加给Sprite是吧,
这个是可以的
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite孩护粉咎莠侥疯鞋弗猫>();
sprite.spriteName = "XXX";
这样就可以动态控制sprite的背景了

IDEA中怎么设置黑色或白色背景

选择背景区域然后图像菜单下选择调整,在弹出的菜单中选择去色就可以设置黑白色,选择调整色彩平衡或其他相关选择项就可以设置其他颜色了. 参考技术A 您好,请问您是想知道IDEA中怎么设置黑色或白色背景吗?

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