U3D中怎么设置背景图片?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D中怎么设置背景图片?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如题,Unity3D 5,怎么在不同分辨率下用脚本使背景图片全屏显示?
我刚刚入门,回答最好详细些,谢谢!
在Start函数中添加代码“this.GetComponent<GUITexture>().pixelInset = new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height);”效果不太对,背景图片全屏显示,但是背景图片只显示了一部分。求高人指点
Unity3d设置背景图片教程:
1.打开Unity3d场景,点击Create-GUITexture。
2.在下方面板点击鼠标右键,选择Create-Material创建一个材质球。
3.对材质球起名。
4.找到电脑硬盘上的图像文件,鼠标右键选择复制。
5.进入Assets/Materials文件夹下(Unity3d工程目录中的子目录之一),鼠标右键点击粘贴。
6.重新进入Unity3d场景,将图像直接拖拽到材质球上赋予贴图。
7.将材质球拖拽到GUI Texture上赋予材质,点击Edit,选择Render Setting用于调节场景灯光强度。
8.设置RGBA四个值都为255,使场景灯光最亮。
9.切换到Game面板,点击播放按钮查看背景图标。
参考技术A 其实你的意思应该是从图片集中获取某一张图片吧,再将这个图片添加给Sprite是吧,这个是可以的
UISprite sprite = gameObject.GetComponent<UISprite孩护粉咎莠侥疯鞋弗猫>();
sprite.spriteName = "XXX";
这样就可以动态控制sprite的背景了
IDEA中怎么设置黑色或白色背景
选择背景区域然后图像菜单下选择调整,在弹出的菜单中选择去色就可以设置黑白色,选择调整色彩平衡或其他相关选择项就可以设置其他颜色了. 参考技术A 您好,请问您是想知道IDEA中怎么设置黑色或白色背景吗?以上是关于U3D中怎么设置背景图片?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
u3d怎么调整ugui里的相对位置,使之和其他物体的相对位置不变