手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式
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手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式
缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫作快照模式(Snapshot Pattern),
或令牌模式(Token Pattern),
指在不破坏封装的前提下,
捕获一个对象的内部状态,
并在对象之外保存这个状态。
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,
属于行为型设计模式。
备忘录模式主要适用于以下应用场景。
(1)需要保存历史快照的场景。
(2)希望在对象之外保存状态,且除了自己,其他类对象无法访问状态保存的具体内容。
(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
场景
- 某线上博客平台, 需为用户提供在线编辑文章功能
- 文章主要包括标题 - title 和内容 - content等信息
- 为最大程度防止异常情况导致编辑内容的丢失, 需要提供版本暂存和Undo, Redo功能
- "版本暂存"问题可以应用备忘录模式, 将编辑器的状态完整保存(主要就是编辑内容)
- Undo和Redo的本质, 是在历史版本中前后移动
设计
- IEditor: 定义编辑器接口
- tEditorMemento: 定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本
- tMockEditor: 虚拟的编辑器类, 实现IEditor接口
单元测试
memento_pattern_test.go
package behavioral_patterns
import (
"learning/gooop/behavioral_patterns/memento"
"testing"
)
func Test_MementoPattern(t *testing.T) {
editor := memento.NewMockEditor()
// test save()
editor.Title("唐诗")
editor.Content("白日依山尽")
editor.Save()
editor.Title("唐诗 登鹳雀楼")
editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流. ")
editor.Save()
editor.Title("唐诗 登鹳雀楼 王之涣")
editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。")
editor.Save()
// test show()
editor.Show()
// test undo()
for {
e := editor.Undo()
if e != nil {
break
} else {
editor.Show()
}
}
// test redo()
for {
e := editor.Redo()
if e != nil {
break
} else {
editor.Show()
}
}
}
测试输出
$ go test -v memento_pattern_test.go
=== RUN Test_MementoPattern
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼 王之涣, content=白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼, content=白日依山尽, 黄河入海流.
tMockEditor.Show, title=唐诗, content=白日依山尽
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼, content=白日依山尽, 黄河入海流.
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼 王之涣, content=白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。
--- PASS: Test_MementoPattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.002s
IEditor.go
定义编辑器接口
package memento
type IEditor interface {
Title(title string)
Content(content string)
Save()
Undo() error
Redo() error
Show()
}
tEditorMemento.go
定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本
package memento
import "time"
type tEditorMemento struct {
title string
content string
createTime int64
}
func newEditorMememto(title string, content string) *tEditorMemento {
return &tEditorMemento{
title, content, time.Now().Unix(),
}
}
tMockEditor.go
虚拟的编辑器类, 实现IEditor接口
package memento
import (
"errors"
"fmt"
)
type tMockEditor struct {
title string
content string
versions []*tEditorMemento
index int
}
func NewMockEditor() IEditor {
return &tMockEditor{
"", "", make([]*tEditorMemento, 0), 0,
}
}
func (me *tMockEditor) Title(title string) {
me.title = title
}
func (me *tMockEditor) Content(content string) {
me.content = content
}
func (me *tMockEditor) Save() {
it := newEditorMememto(me.title, me.content)
me.versions = append(me.versions, it)
me.index = len(me.versions) - 1
}
func (me *tMockEditor) Undo() error {
return me.load(me.index - 1)
}
func (me *tMockEditor) load(i int) error {
size := len(me.versions)
if size <= 0 {
return errors.New("no history versions")
}
if i < 0 || i >= size {
return errors.New("no more history versions")
}
it := me.versions[i]
me.title = it.title
me.content = it.content
me.index = i
return nil
}
func (me *tMockEditor) Redo() error {
return me.load(me.index + 1)
}
func (me *tMockEditor) Show() {
fmt.Printf("tMockEditor.Show, title=%s, content=%s\\n", me.title, me.content)
}
备忘录模式小结
备忘录模式的优点
(1)简化发起人实体类(Originator)的职责,隔离状态存储与获取,
实现了信息的封装,客户端无须关心状态的保存细节。
(2)提供状态回滚功能。
备忘录模式的缺点
备忘录模式的缺点主要是消耗资源。
如果需要保存的状态过多,则每一次保存都会消耗很多内存。
(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
(end)
以上是关于手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章