手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式

缘起

最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)又叫作快照模式(Snapshot Pattern),
或令牌模式(Token Pattern),
指在不破坏封装的前提下,
捕获一个对象的内部状态,
并在对象之外保存这个状态。
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,
属于行为型设计模式。

备忘录模式主要适用于以下应用场景。
(1)需要保存历史快照的场景。
(2)希望在对象之外保存状态,且除了自己,其他类对象无法访问状态保存的具体内容。

(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)

场景

  • 某线上博客平台, 需为用户提供在线编辑文章功能
  • 文章主要包括标题 - title 和内容 - content等信息
  • 为最大程度防止异常情况导致编辑内容的丢失, 需要提供版本暂存和Undo, Redo功能
  • "版本暂存"问题可以应用备忘录模式, 将编辑器的状态完整保存(主要就是编辑内容)
  • Undo和Redo的本质, 是在历史版本中前后移动

设计

  • IEditor: 定义编辑器接口
  • tEditorMemento: 定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本
  • tMockEditor: 虚拟的编辑器类, 实现IEditor接口

单元测试

memento_pattern_test.go

package behavioral_patterns

import (
    "learning/gooop/behavioral_patterns/memento"
    "testing"
)

func Test_MementoPattern(t *testing.T) {
    editor := memento.NewMockEditor()

    // test save()
    editor.Title("唐诗")
    editor.Content("白日依山尽")
    editor.Save()

    editor.Title("唐诗 登鹳雀楼")
    editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流. ")
    editor.Save()

    editor.Title("唐诗 登鹳雀楼 王之涣")
    editor.Content("白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。")
    editor.Save()

    // test show()
    editor.Show()

    // test undo()
    for {
        e := editor.Undo()
        if e != nil {
            break
        } else {
            editor.Show()
        }
    }

    // test redo()
    for {
        e := editor.Redo()
        if e != nil {
            break
        } else {
            editor.Show()
        }
    }
}

测试输出

$ go test -v memento_pattern_test.go 
=== RUN   Test_MementoPattern
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼 王之涣, content=白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼, content=白日依山尽, 黄河入海流. 
tMockEditor.Show, title=唐诗, content=白日依山尽
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼, content=白日依山尽, 黄河入海流. 
tMockEditor.Show, title=唐诗 登鹳雀楼 王之涣, content=白日依山尽, 黄河入海流。欲穷千里目, 更上一层楼。
--- PASS: Test_MementoPattern (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.002s

IEditor.go

定义编辑器接口

package memento

type IEditor interface {
    Title(title string)
    Content(content string)
    Save()
    Undo() error
    Redo() error

    Show()
}

tEditorMemento.go

定义编辑器的备忘录, 也就是编辑器的内部状态数据模型, 同时也对应一个历史版本

package memento

import "time"

type tEditorMemento struct {
    title string
    content string
    createTime int64
}

func newEditorMememto(title string, content string) *tEditorMemento {
    return &tEditorMemento{
        title, content, time.Now().Unix(),
    }
}

tMockEditor.go

虚拟的编辑器类, 实现IEditor接口

package memento

import (
    "errors"
    "fmt"
)

type tMockEditor struct {
    title string
    content string
    versions []*tEditorMemento
    index int
}

func NewMockEditor() IEditor {
    return &tMockEditor{
        "", "", make([]*tEditorMemento, 0), 0,
    }
}

func (me *tMockEditor) Title(title string) {
    me.title = title
}

func (me *tMockEditor) Content(content string) {
    me.content = content
}

func (me *tMockEditor) Save() {
    it := newEditorMememto(me.title, me.content)
    me.versions = append(me.versions, it)
    me.index = len(me.versions) - 1
}

func (me *tMockEditor) Undo() error {
    return me.load(me.index - 1)
}

func (me *tMockEditor) load(i int) error {
    size := len(me.versions)
    if size <= 0 {
        return errors.New("no history versions")
    }

    if i < 0 || i >= size {
        return errors.New("no more history versions")
    }

    it := me.versions[i]
    me.title = it.title
    me.content = it.content
    me.index = i
    return nil
}

func (me *tMockEditor) Redo() error {
    return me.load(me.index + 1)
}

func (me *tMockEditor) Show() {
    fmt.Printf("tMockEditor.Show, title=%s, content=%s\\n", me.title, me.content)
}

备忘录模式小结

备忘录模式的优点
(1)简化发起人实体类(Originator)的职责,隔离状态存储与获取,
    实现了信息的封装,客户端无须关心状态的保存细节。
(2)提供状态回滚功能。

备忘录模式的缺点
备忘录模式的缺点主要是消耗资源。
如果需要保存的状态过多,则每一次保存都会消耗很多内存。

(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)

(end)

以上是关于手撸golang 行为型设计模式 备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

手撸golang 行为型设计模式 策略模式

手撸golang 行为型设计模式 委派模式

手撸golang 行为型设计模式 模板方法模式

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手撸golang 行为型设计模式 迭代器模式

手撸golang 行为型设计模式 观察者模式