手撸golang 行为型设计模式 命令模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手撸golang 行为型设计模式 命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
手撸golang 行为型设计模式 命令模式
缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
命令模式
命令模式(Command Pattern)是对命令的封装,
每一个命令都是一个操作:
请求方发出请求要求执行一个操作;
接收方收到请求,并执行操作。
命令模式主要适用于以下应用场景。
(1)现实语义中具备“命令”的操作(如命令菜单、Shell命令等)。
(2)请求的调用者和接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
(3)需要抽象出等待执行的行为,比如撤销(Undo)操作和恢复(Redo)等操作。
(4)需要支持命令宏(即命令组合操作)。
(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
场景
- 某线上学校, 提供在线美术课, 需要为小朋友提供在线画板
- 画板的基本功能有: 点选颜色, 画点, 画线, 撤销上一步等操作
码农王二狗接到Leader张阿蛋下达的开发任务, 加班加点, 很快把绘图功能做好了, 但是撤销功能不知道该咋实现, 于是只好请教Leader:
- 王二狗: 张哥, 这个撤销功能, 百思不得姐啊
- 张阿蛋: 我看看你咋弄的...我晕, 你的画板简直就是裸奔啊, 暴露那么多绘图函数
- 王二狗: 难道...可是不暴露函数, 上层咋个调用啊?
- 张阿蛋: 整个命令模式啊, 任何绘图操作都封装为一个带参数的命令
- 王二狗: 不明觉厉...还是不懂 -_-|||
- 张阿蛋: 画板内部整个堆栈, 绘图就是命令入栈, 撤销就是命令出栈, 刷新就是把栈里的命令遍历重做.
- 王二狗: Got it! 张哥, 强!
设计
- ICanvas: 定义画板接口, 供上层调用
- IDrawCommand: 定义绘图命令接口
- IGraphics: 定义绘图上下文接口
- tMockGraphics: 虚拟的绘图上下文, 实现IGraphics接口
- tMockCanvas: 虚拟画板类, 实现ICanvas接口
- tColorCmd: 切换颜色的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
- tDotCmd: 画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
- tLineCmd: 画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
单元测试
command_pattern_test.go
package behavioral_patterns
import (
"image/color"
"learning/gooop/behavioral_patterns/command"
"testing"
)
func Test_CommandPattern(t *testing.T) {
canvas := command.NewMockCanvas()
canvas.Command(command.NewColorCmd(color.Black))
canvas.Command(command.NewDotCmd(1, 1))
canvas.Command(command.NewLineCmd(0, 0, 100, 100))
canvas.Undo()
canvas.Undo()
}
测试输出
$ go test -v command_pattern_test.go
=== RUN Test_CommandPattern
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.DrawLine, (0,0) -> (100,100)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
tMockGraphics.DrawDot, (1,1)
tMockGraphics.Clear
tMockGraphics.Color, (0,0,0,65535)
--- PASS: Test_CommandPattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.001s
ICanvas.go
定义画板接口, 供上层调用
package command
type ICanvas interface {
Command(cmd IDrawCommand)
Undo()
}
IDrawCommand.go
定义绘图命令接口
package command
type IDrawCommand interface {
Draw(g IGraphics)
}
IGraphics.go
定义绘图上下文接口
package command
import "image/color"
type IGraphics interface {
Color(color color.Color)
Clear()
DrawDot(x int, y int)
DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int)
}
tMockGraphics.go
虚拟的绘图上下文, 实现IGraphics接口
package command
import (
"fmt"
"image/color"
)
type tMockGraphics struct {
color color.Color
}
func newMockGraphics() IGraphics {
return &tMockGraphics{
}
}
func (me *tMockGraphics) Clear() {
fmt.Printf("\\ntMockGraphics.Clear\\n")
}
func (me *tMockGraphics) Color(color color.Color) {
me.color = color
r,g,b,a := color.RGBA()
fmt.Printf("tMockGraphics.Color, (%v,%v,%v,%v)\\n", r, g, b, a)
}
func (me *tMockGraphics) DrawDot(x int, y int) {
fmt.Printf("tMockGraphics.DrawDot, (%v,%v)\\n", x, y)
}
func (me *tMockGraphics) DrawLine(x0 int, y0 int, x1 int , y1 int) {
fmt.Printf("tMockGraphics.DrawLine, (%v,%v) -> (%v,%v)\\n", x0, y0, x1, y1)
}
tMockCanvas.go
虚拟画板类, 实现ICanvas接口
package command
import "errors"
type tMockCanvas struct {
commands []IDrawCommand
graphics IGraphics
}
func NewMockCanvas() ICanvas {
return &tMockCanvas{
commands: make([]IDrawCommand, 0),
graphics: newMockGraphics(),
}
}
func (me *tMockCanvas) Command(cmd IDrawCommand) {
me.push(cmd)
me.update()
}
func (me *tMockCanvas) Undo() {
e,_ := me.pop()
if e != nil {
return
}
me.update()
}
func (me *tMockCanvas) update() {
me.graphics.Clear()
for _,it := range me.commands {
it.Draw(me.graphics)
}
}
func (me *tMockCanvas) push(cmd IDrawCommand) {
me.commands = append(me.commands, cmd)
}
func (me *tMockCanvas) pop() (error, IDrawCommand) {
size := len(me.commands)
if size <= 0 {
return errors.New("no more commands"), nil
}
it := me.commands[size - 1]
me.commands = me.commands[:size - 1]
return nil,it
}
tColorCmd.go
切换颜色的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package command
import "image/color"
type tColorCmd struct {
color color.Color
}
func NewColorCmd(c color.Color) IDrawCommand {
return &tColorCmd{
c,
}
}
func (me *tColorCmd) Draw(g IGraphics) {
g.Color(me.color)
}
tDotCmd.go
画点的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package command
type tDotCmd struct {
x int
y int
}
func NewDotCmd(x int, y int) IDrawCommand {
return &tDotCmd{
x, y,
}
}
func (me *tDotCmd) Draw(g IGraphics) {
g.DrawDot(me.x, me.y)
}
tLineCmd.go
画线的绘图命令, 实现IDrawCommand接口
package command
type tLineCmd struct {
x0 int
y0 int
x1 int
y1 int
}
func NewLineCmd(x0 int, y0 int, x1 int, y1 int) IDrawCommand {
return &tLineCmd{
x0, y0, x1, y1,
}
}
func (me *tLineCmd) Draw(g IGraphics) {
g.DrawLine(me.x0, me.y0, me.x1, me.y1)
}
命令模式小结
命令模式的优点
(1)通过引入中间件(抽象接口),解耦了命令请求与实现。
(2)扩展性良好,可以很容易地增加新命令。
(3)支持组合命令,支持命令队列。
(4)可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
命令模式的缺点
(1)具体命令类可能过多。
(2)命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,
但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,
引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),
增加了理解上的困难。
(摘自 谭勇德 <<设计模式就该这样学>>)
(end)
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