手撸golang 行为型设计模式 委派模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手撸golang 行为型设计模式 委派模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
手撸golang 行为型设计模式 委派模式
缘起
最近复习设计模式
拜读谭勇德的<<设计模式就该这样学>>
本系列笔记拟采用golang练习之
委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫作委托模式,基本作用就是负责任务的调用和分配,是一种特殊的静态代理模式,可以理解为全权代理模式,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。
委派模式有3个参与角色。
(1)抽象任务角色(ITask):定义一个抽象接口,它有若干实现类。
(2)委派者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的方法。
(3)具体任务角色(Concrete):真正执行任务的角色。
_
场景
- 某消息处理系统, 需要处理客户端请求的各种消息
- 为方便后续扩展统一的消息日志/审计/权限/安全等功能, 根据委派模式, 所有消息由全局调度器统一调度
- 调度器根据消息的类型, 委派给具体的消息处理器
设计
- IMsg: 定义消息接口
- BaseMsg: 消息的基类, 实现IMsg接口
- EchoMsg: 表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
- TimeMsg: 表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
- IMsgHandler: 消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
- tMsgDispatchDelegate: 全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息.
- tEchoMsgHandler: 专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
- tTimeMsgHandler: 专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
单元测试
delegate_pattern_test.go
package behavioral_patterns_test
import (
"fmt"
"learning/gooop/behavioral_patterns/delegate"
"testing"
)
func Test_DelegatePattern(t *testing.T) {
dispatcher := delegate.GlobalMsgDispatcher
vEchoMsg := delegate.NewEchoMsg("msg-1", "this is an echo msg")
response := dispatcher.Handle(vEchoMsg)
fmt.Printf(" echo response: id=%v, cls=%v, content=%v\\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())
vTimeMsg := delegate.NewTimeMsg("msg-2")
response = dispatcher.Handle(vTimeMsg)
fmt.Printf(" time response: id=%v, cls=%v, content=%v\\n", response.ID(), response.Class(), response.Content())
}
测试输出
$ go test -v delegate_pattern_test.go
=== RUN Test_DelegatePattern
tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tEchoMsgHandler, id=msg-1, cls=EchoMsg
tEchoMsgHandler.Handle, id=msg-1, cls=EchoMsg
echo response: id=msg-1, cls=EchoMsg, content=this is an echo msg
tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=*delegate.tTimeMsgHandler, id=msg-2, cls=TimeMsg
tTimeMsgHandler.Handle, id=msg-2, cls=TimeMsg
time response: id=msg-2, cls=TimeMsg, content=2021-02-05T09:18:45
--- PASS: Test_DelegatePattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.002s
IMsg.go
定义消息接口
package delegate
type IMsg interface {
ID() string
Class() string
Content() string
}
BaseMsg.go
消息的基类, 实现IMsg接口
package delegate
type BaseMsg struct {
sID string
sClass string
sContent string
}
func NewBaseMsg(id string, cls string, content string) *BaseMsg {
return &BaseMsg{
id, cls, content,
}
}
func (me *BaseMsg) ID() string {
return me.sID
}
func (me *BaseMsg) Class() string {
return me.sClass
}
func (me *BaseMsg) Content() string {
return me.sContent
}
EchoMsg.go
表示原样返回的消息, 用于PING/PONG心跳. 继承自BaseMsg
package delegate
type EchoMsg struct {
BaseMsg
}
func NewEchoMsg(id string, content string) *EchoMsg {
return &EchoMsg{
*NewBaseMsg(id, "EchoMsg", content),
}
}
TimeMsg.go
表示获取服务器时间的消息. 继承自BaseMsg
package delegate
import "time"
type TimeMsg struct {
BaseMsg
}
func NewTimeMsg(id string) *TimeMsg {
return &TimeMsg{
*NewBaseMsg(id, "TimeMsg", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")),
}
}
IMsgHandler.go
消息处理器接口. 调度器和具体消息处理器, 均需要实现此接口.
package delegate
type IMsgHandler interface {
Handle(request IMsg) IMsg
}
tMsgDispatchDelegate.go
全局消息调度器, 是所有客户端消息的统一入口. 用于注册消息处理器, 按类型分发消息. 实现IMsgHandler接口.
package delegate
import (
"fmt"
"reflect"
)
type tMsgDispatchDelegate struct {
mSubHandlers map[string]IMsgHandler
}
func (me *tMsgDispatchDelegate) Register(cls string, handler IMsgHandler) {
me.mSubHandlers[cls] = handler
}
func newMsgDispatchDelegate() IMsgHandler {
it := &tMsgDispatchDelegate{
mSubHandlers: make(map[string]IMsgHandler, 16),
}
it.Register("EchoMsg", newEchoMsgHandler())
it.Register("TimeMsg", newTimeMsgHandler())
return it
}
func (me *tMsgDispatchDelegate) Handle(request IMsg) IMsg {
if request == nil {
return nil
}
handler, ok := me.mSubHandlers[request.Class()]
if !ok {
fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler not found: id=%v, cls=%v\\n", request.ID(), request.Class())
return nil
}
fmt.Printf("tMsgDispatchDelegate.Handle, handler=%v, id=%v, cls=%v\\n", reflect.TypeOf(handler).String(), request.ID(), request.Class())
return handler.Handle(request)
}
var GlobalMsgDispatcher = newMsgDispatchDelegate()
tEchoMsgHandler.go
专门处理EchoMsg消息的处理器. 实现IMsgHandler接口.
package delegate
import "fmt"
type tEchoMsgHandler struct {
}
func newEchoMsgHandler() IMsgHandler {
return &tEchoMsgHandler{}
}
func (me *tEchoMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {
fmt.Printf(" tEchoMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\\n", request.ID(), request.Class())
return request
}
tTimeMsgHandler.go
专门处理TimeMsg消息的处理器, 实现IMsgHandler接口.
package delegate
import (
"fmt"
"time"
)
type tTimeMsgHandler struct {
}
func newTimeMsgHandler() IMsgHandler {
return &tTimeMsgHandler{}
}
func (me *tTimeMsgHandler) Handle(request IMsg) IMsg {
fmt.Printf(" tTimeMsgHandler.Handle, id=%v, cls=%v\\n", request.ID(), request.Class())
timeMsg := request.(*TimeMsg)
timeMsg.sContent = time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")
return timeMsg
}
委派模式小结
委派模式的优点
通过任务委派能够将一个大型任务细化,然后通过统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快任务执行的效率。
委派模式的缺点
任务委派方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下,可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。
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(end)
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