csharp 在Unity中绘制调用批处理:场景优化

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 在Unity中绘制调用批处理:场景优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

// e.g. changes the material color (reflects in all objects that are using it)
gameObject.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.red;

// e.g. creates a copy of the material and changes it’s color (the material is no longer shared)
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

以上是关于csharp 在Unity中绘制调用批处理:场景优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UNITY性能优化丨『图集』在 Unity 2020.1版本后的使用方法,及提供『图集自动化工具』

UNITY性能优化丨『图集』在 Unity 2020.1版本后的使用方法,及提供『图集自动化工具』

嵌套画布优化 unity3d 2019.3

unity中怎样让一个对象切换脚本

Unity3D 官方移动游戏优化指南8.图形和 GPU 优化

Unity3D 官方移动游戏优化指南8.图形和 GPU 优化