unity中怎样让一个对象切换脚本
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中怎样让一个对象切换脚本相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A js调用js直接脚本名。分四种情况:js调用js直接脚本名,变量名,C#调用C#声明staticpublic变量名,然后脚本名,变量名调用,js调用C#,var,c等于gameObjectGetComponent脚本名,脚本名,变量名调用,C#调用js,脚本名c等于脚本名gameObjectGetComponent脚本名,变量名调用。
脚本是一种纯文本保存的程序,是批处理文件的延伸,一个脚本通常是解释运行而非编译。为缩短传统的“编写、编译、链接、运行”过程而创建的计算机编程语言是脚本语言。
Unity(13)-场景切换,保留资源
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前言
在切换场景的时候会删除上一个场景的所有资源,所以需要给需要的游戏对象上挂载脚本,从而保留游戏对象。
其他介绍
上一篇笔记
一、项目结构
场景1
场景2
项目
二、脚本
[1]. 场景切换
添加场景到设置中
场景切换的脚本如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Change : MonoBehaviour
/// <summary>
/// 切换到场景2
/// </summary>
public void scene2()
SceneManager.LoadScene("Menu2");
然后在按钮上绑定场景切换的脚本
[2]. 资源保留
创建了一个空的资源
Player
作为需要保留的资源
在
Start
中使用函数DontDestroyOnLoad()
,传入当前挂载对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Keep : MonoBehaviour
private void Start()
DontDestroyOnLoad(gameObject);//在加载新场景时不销毁脚本挂载的对象
//方式二 DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
把脚本挂载到需要保留的资源上
最终效果如下,被脚本挂载的
Player
对象被放置到了DontDestroyOnLoad
中
在场景2
中也会存在DontDestroyOnLoad
如果DontDestroyOnLoad
没有被删除,那么再切换到其他的场景时里面的资源仍然可以存在。
以上是关于unity中怎样让一个对象切换脚本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?
unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?