csharp 加音效音频[Unity C#]
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 加音效音频[Unity C#]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class audio : MonoBehaviour {
//音乐文件
public AudioSource music;
//音量
public float musicVolume;
void Start() {
//设置默认音量
musicVolume = 0.5F;
}
void OnGUI() {
//播放音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music")) {
//没有播放中
if (!music.isPlaying){
//播放音乐
music.Play();
}
}
//关闭音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music")) {
if (music.isPlaying){
//关闭音乐
music.Stop();
}
}
//暂停音乐
if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music")) {
if (music.isPlaying){
//暂停音乐
//这里说一下音乐暂停以后
//点击播放音乐为继续播放
//而停止以后在点击播放音乐
//则为从新播放
//这就是暂停与停止的区别
music.Pause();
}
}
//创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
//第一个参数 滑动条范围
//第二个参数 初始滑块位置
//第三个参数 起点
//第四个参数 终点
musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
//将音量的百分比打印出来
GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");
if (music.isPlaying){
//音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
music.volume = musicVolume;
}
}
}
以上是关于csharp 加音效音频[Unity C#]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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