Unity SKFramework框架Audio音频管理器
Posted CoderZ1010
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity SKFramework框架Audio音频管理器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
一、背景音乐
1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip combat;
private void Start()
Audio.BGM.Play(combat);
2.设置背景音乐是否循环
Audio.BGM.IsLoop = true;
3.设置背景音乐音量
Audio.BGM.Volume = .3f;
4.设置背景音乐是否暂停
Audio.BGM.IsPaused = true;
5.设置背景音乐是否静音
Audio.BGM.IsMuted = true;
二、音效
1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip clip;
private void Start()
Audio.SFX.Play(clip);
2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
3.音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
4.所有播放音效的重载函数
5.设置音效是否静音
Audio.SFX.IsMuted = true;
6.设置音效是否暂停
Audio.SFX.IsPaused = true;
7.停止所有音效播放
Audio.SFX.Stop();
三、音频库
1.创建音频库
2.添加音频数据
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
为音频数据命名:
3.加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
第一个参数传入音频库资产的Resources路径
4.卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");
参数传入音频库的名称
5.获取音频库
同样的,参数传入音频库的名称
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
6.播放音频库中的音频
音频作为音效进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");
音频作为背景音乐进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
H5之audio标签放音兼容所有浏览器方法
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由于项目需要,最近刚做了一个网页放音的功能,使用到了H5新标签<audio></audio>,但是audio只能支持IE8以上的浏览器,低版本浏览器如何支持呢?下面我就来介绍一下我的解决办法。
通过上网搜集资料,找到了两套方案,一种是在页面head中引入<script src="//api.html5media.info/1.1.8/html5media.min.js"></script>处理兼容,另外一种是搭配<embed></enbed>标签使用。经过实际测试,第一种引入js的貌似达不到预期效果,感兴趣的朋友也可以试试,有可能是我的操作不对。我使用的是第二种方法,使用<audio></audio>和<embed></enbed>搭配使用,IE8以上的浏览器统一使用<audio></audio>来放音,IE8及以下的浏览器则使用<embed></enbed>。
通过实际观察,我发现IE8及以下浏览器中的embed标签嵌入的实际上是Windows自带的播放器Windows media player,js操作播放、暂停、停止的方法也就是操作Windows media player的方法,这里有点小坑,我发现embed标签的autostart="false"在其他浏览器支持不是很好,就是在页面加载的时候会自动放音,此问题的处理方法我用的是 [if lte IE 8] 来判断浏览器版本,只有在IE8及以下的浏览器则使用<embed></enbed>,IE8以上的浏览器不加载<embed></enbed>标签。实际代码如下:
<div style="display:none"> <audio id="a_player_audio" src="a.mp3"></audio> <audio id="b_player_audio" src="b.mp3"></audio> <audio id="c_player_audio" src="c.mp3"></audio> <audio id="d_player_audio" src="d.mp3"></audio> <audio id="e_player_audio" src="e.mp3"></audio> </div> <!--[if lte IE 8]> <div style="display:none"> <embed id="a_player_ie8" type="audio/mpeg" src="a.mp3" autostart="false"></embed> <embed id="b_player_ie8" type="audio/mpeg" src="b.mp3" autostart="false"></embed> <embed id="c_player_ie8" type="audio/mpeg" src="c.mp3" autostart="false"></embed> <embed id="d_player_ie8" type="audio/mpeg" src="d.mp3" autostart="false"></embed> <embed id="e_player_ie8" type="audio/mpeg" src="e.mp3" autostart="false"></embed> </div> <![endif]-->
js 的控制方法稍有不同,播放都是play()方法,关于停止播放,audio只提供了暂停方法pause(),Windows media player则提供了暂停pause()方法和停止stop()方法。
以上都是自己总结的经验,有错误的地方欢迎大佬指正,或者有好的方法也可以交流一下。、
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以上是关于Unity SKFramework框架Audio音频管理器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity Avatar Camera Controller 第一第三人称相机控制