unity的UGUI怎么做到鼠标滑过按钮播放音效

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity的UGUI怎么做到鼠标滑过按钮播放音效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 点击事件便成为触发事件

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建背景音乐

创建一个空的object

添加新的组件 Audio source

选择背景音乐

二、创建新的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 播放音乐的脚本
public class AudioManager : MonoBehaviour


    // 获取音效
    private AudioSource audioS;
    public static AudioManager instance
    
        get;
        private set;
    


    void Start()
    
        instance = this;
        audioS = GetComponent<AudioSource>();
    

 /*   // 播放指定音效
   public void AudioPlay(AudioClip clip)
    
        audioS.PlayOneShot(clip);
    */

    // 随机播放音乐的方法
    public void RandomPlay(params AudioClip[] clips)
    
        
        int index = Random.Range(0, clips.Length);
        AudioClip clip = clips[index];
        audioS.PlayOneShot(clip);


    



三、在其他需要播放的所有脚本中进行操作



在食物的脚本中拖入音效

玩家音效



拖入音效到预制体

四、给敌人添加音效




给敌人添加修复音效




给机器人添加移动音效
在robot添加新Audio source
设置为loop,并且将Spatial blend 设置为 3D,再设置Max Distance为10

可以看到音效范围

因为音效在主相机上播放,所以要改变audio listener

让摄像机与机器人在一个平面上
在Ruby中创建Audio Listener,使音效在同一平面内

五、给玩家添加移动音效

因为移动是持续的,所以要设置音效播放休息时间,否则会一直播放
设置一个bool型变量判断当前音效是否播放完毕,由于音效时间为2秒,所以设置restTime为2;


在Update中进行计时


在相应应该播放音效的地方进行音效播放



此时播放为2秒一次。

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

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