一次只能播放一个声音片段

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【中文标题】一次只能播放一个声音片段【英文标题】:Can only play one sound clip at a time 【发布时间】:2014-03-02 20:53:20 【问题描述】:

我为我的游戏编写了一个自定义声音系统,但如果要求在几毫秒内播放两个声音,则只会播放一个声音片段。

我尝试在这样的新线程上运行播放,但它不起作用。 没有抛出异常,只是不会播放两种声音。

Thread one = new Thread() 
    public void run() 
        try 
            CustomSound.playSound(id, loop, dist);
         catch (Exception e) 
        e.printStackTrace();
        
      
;

这里是声音播放器类

public class CustomSound 

    /*
     * Directory of your sound files
     * format is WAV
     */
    private static final String DIRECTORY = sign.signlink.findcachedir()+"audio/effects/";

    /*
     * Current volume state
     * 36 chosen for default 50% volume state
     */
    public static float settingModifier = 70f;

    /*
     * Current volume state
     */
    public static boolean isMuted;

    /*
     * Clips
     */
    private static Clip[] clipIndex = null;

    /*
     * Get number of files in directory
     */
    private static final int getDirectoryLength() 
        return new File(DIRECTORY).list().length;
    

    /**
     * Loads the sound clips into memory
     * during startup to prevent lag if loading
     * them during runtime.
     **/
    public static void preloadSounds() 
        clipIndex = new Clip[getDirectoryLength()];
        int counter = 0;
        for (int i = 0; i < clipIndex.length; i++) 
            try 
                File f = new File(DIRECTORY+"sound "+i+".wav");
                AudioInputStream audioInputStream = Audiosystem.getAudioInputStream(f);
                clipIndex[i] = AudioSystem.getClip();
                clipIndex[i].open(audioInputStream);    
                counter++;
             catch (MalformedURLException e) 
                System.out.println("Sound effect not found: "+i);
                e.printStackTrace();
                return;
             catch (UnsupportedAudioFileException e) 
                System.out.println("Unsupported format for sound: "+i);
                return;
             catch (LineUnavailableException e) 
                e.printStackTrace();
                return;
             catch (Exception e) 
                e.printStackTrace();
                return;
               
        
        System.out.println("Succesfully loaded: "+counter+" custom sound clips.");
    

    /**
     * Plays a sound
     * @param soundID - The ID of the sound
     * @param loop - How many times to loop this sound
     * @param distanceFromSource - The distance from the source in tiles
     */
    public static void playSound(final int soundID, int loop, int distanceFromSource)  

        try 
            if (!isMuted) 
                clipIndex[soundID].setFramePosition(0);
                applyVolumeSetting(clipIndex[soundID], getDistanceModifier(distanceFromSource)*settingModifier);
                if (loop == 1 || loop == 0) 
                    clipIndex[soundID].start(); 
                 else 
                    clipIndex[soundID].loop(loop);
                
                /* shows how to close line when clip is finished playing
            clipIndex[soundID].addLineListener(new LineListener() 
                public void update(LineEvent myLineEvent) 
                    if (myLineEvent.getType() == LineEvent.Type.STOP)
                        clipIndex[soundID].close();
                
            );
                 */
            
         catch (Exception e) 
            System.out.println("Error please report: ");
            e.printStackTrace();
        
    

    /**
     * Applies volume setting to the clip
     * @param line - the Clip to adjust volume setting for
     * @param volume - the volume percentage (0-100)
     * @return - the volume with applied setting
     */
    public static float applyVolumeSetting(Clip line, double volume) 
        //System.out.println("Modifying volume to "+volume);
        if (volume > 100.0) volume = 100.0;
        if (volume >= 0.0) 
            FloatControl ctrl = null;
            try 
                ctrl = (FloatControl)(line.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN));
             catch (IllegalArgumentException iax1) 
                try 
                    ctrl = (FloatControl)(line.getControl(FloatControl.Type.VOLUME));
                 catch (IllegalArgumentException iax2) 
                    System.out.println("Controls.setVolume() not supported.");
                    return -1;
                
            
            float minimum = ctrl.getMinimum();
            float maximum = ctrl.getMaximum();
            float newValue = (float)(minimum + volume * (maximum - minimum) / 100.0F);
            //System.out.println("System min: " + minimum);
            //System.out.println("System max: " + maximum);         
            if (newValue <= ctrl.getMinimum())
                newValue = ctrl.getMinimum();
            if (newValue >= ctrl.getMaximum())
                newValue = ctrl.getMaximum();           

            ctrl.setValue(newValue);
            //System.out.println("Setting modifier = " + volume);
            //System.out.println("New value = " + newValue);
            return newValue;
        
        return -1;
    

    /**
     * Calculates tile distance modifier
     * @param tileDistance - distance in tiles from source
     * @return - the distance modifier
     */
    public static float getDistanceModifier(int tileDistance) 
        if (tileDistance <= 0) 
            tileDistance = 0;
        
        if (tileDistance >= 10) 
            tileDistance = 10;
        
        float distanceModifier = 0;
        if (tileDistance == 10)
            distanceModifier = 0.40f;
        if (tileDistance == 9)
            distanceModifier = 0.55f;
        if (tileDistance == 8)
            distanceModifier = 0.60f;
        if (tileDistance == 7)
            distanceModifier = 0.65f;
        if (tileDistance == 6)
            distanceModifier = 0.70f;
        if (tileDistance == 5)
            distanceModifier = 0.75f;
        if (tileDistance == 4)
            distanceModifier = 0.80f;
        if (tileDistance == 3)
            distanceModifier = 0.85f;
        if (tileDistance == 2)
            distanceModifier = 0.90f;
        if (tileDistance == 1)
            distanceModifier = 0.95f;
        if (tileDistance == 0)
            distanceModifier = 1.00f;

        return distanceModifier;
    


【问题讨论】:

你用过audiodj吗,它是一个声音播放监督器。 不,我不知道那是什么,我使用的是我自己发布的播放器 是否抛出异常?此外,您似乎已经将您对playSound 的呼叫包装在一个空的try-catch 中。这不是一件好事。 不,你在哪里看到一个空的try catch? 我认为@Radiodef 意味着您的新线程的catch 方法是空的(在代码的顶部块中),因此您无法知道CustomSound 线程中是否存在未捕获的异常。 【参考方案1】:

当我在我的 Windows 机器上测试你的代码时,我在短时间内连续播放两种不同的声音没有问题:

public static void main(String[] args) throws Exception 

    CustomSound.preloadSounds();

    CustomSound.playSound(0, 0, 0);
    CustomSound.playSound(1, 0, 0);

    Thread.sleep(5000);

但是请注意,DataLine#start() 是一个异步调用。这可能与您的问题有关。

另外,根据DataLine#start()的文档,

如果在已经运行的线路上调用,此方法什么也不做。

如果这是您的问题,并且您想同时播放两次相同的声音,一种可能的解决方案是获取另一个播放相同声音的 Clip 实例并启动它。

但我不是 Java 声音 API 方面的专家,所以可能有更有效的方法。

【讨论】:

它不会每次都发生,可能大约有 10% 的机会。 If invoked on a line that is already running, this method does nothing. 如何将其他声音作为单独的剪辑实例播放? 最简单的方法是从其声音文件中加载剪辑,就像您在preloadSounds() 中所做的那样,只要您检测到您要播放的剪辑已经是running。跨度>

以上是关于一次只能播放一个声音片段的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 Clip 对象播放多个声音片段

使用媒体播放器或声音池在片段内的 onClick 中播放声音

播放短(小于 0:00:500 秒)声音片段

在片段中单击按钮播放声音(Kotlin)[重复]

在 Windows Phone 8 中播放声音片段

播放android studio时片段中的VideoView没有声音