矩阵非均匀比例旋转问题
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【中文标题】矩阵非均匀比例旋转问题【英文标题】:matrix non uniform scale rotation issue 【发布时间】:2015-12-07 11:30:51 【问题描述】:我在使用 opengl 做一些 2d 图形工作时遇到了这个问题。
如果我做一个非统一的比例,那么旋转的事情就会变得非常不稳定。 这是因为上面的 3x3 矩阵同时包含旋转和缩放。
有什么方法可以处理这种非均匀缩放和旋转?我可以提供一个视频,但我相信这里的大多数人都已经看到了这个问题,尽管我可以提供一个视频。
【问题讨论】:
可能是操作顺序问题。 【参考方案1】:这取决于你想要什么类型的输出,你必须看看你什么时候旋转物体,你想绕什么轴旋转物体。 如果您想围绕自己的轴旋转对象,最好平移回原点,然后进行转换,然后再次平移回原始位置。如果您可以发布视频,最好将您确切想要的内容可视化。转换顺序也会让事情变得非常不稳定:)
【讨论】:
以上是关于矩阵非均匀比例旋转问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章