比赛开始创建房间后,Photon Unity中所有人离开后房间会消失吗?
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【中文标题】比赛开始创建房间后,Photon Unity中所有人离开后房间会消失吗?【英文标题】:After creating a room at the beginning of the match, will the room dissapear after everyone leaves in Photon Unity? 【发布时间】:2021-11-03 04:55:44 【问题描述】:我正在与 Photon 一起开发一款游戏。我正在制作一个系统,当玩家点击播放时,它会将他们放在适合的房间中。如果没有房间,它会自动创建一个新房间,但我很好奇如果每个人都离开房间,它会消失还是一直呆在那里?
我也担心如果房间留在那里,玩家会玩然后离开并创造越来越多的房间。
例如,如果创建了 1000 个房间并有 1000 个玩家在线:如果 1000 个玩家加入 1000 个房间,那么如果每个房间有 1 个玩家,他们将无法玩。
如果有,有没有人人离开后破坏房间的功能?
【问题讨论】:
【参考方案1】:默认情况下,房间会自动执行此操作。
见Room.EmptyRoomTtl
生存时间。在最后一个玩家变为非活动状态后,房间保持可用的时间(以及在服务器内存中)。在这段时间之后,房间会被持久化或销毁。
默认为0
。
另见RoomOptions
,它可以传递给PhotonNetwork.CreateRoom(string, RoomOptions, TypedLobby = null)
的重载,还有RoomOptions.EmptyRoomTtl
最后一个玩家离开时房间的生存时间 (TTL)。保留内存空间,以防玩家很快重新加入。 以毫秒为单位
【讨论】:
在你看来,这个教程是让玩家进入比赛的最好和最快的方法吗?:youtube.com/watch?v=6rtgroQYkzk我的意思是这样,不会有多余的房间,玩家可以去比赛真的很快:D以上是关于比赛开始创建房间后,Photon Unity中所有人离开后房间会消失吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Photon matchmaking - 在 Unity 中使用 SQL 大厅加入或创建房间
csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。
Unity Photon PUN RPC 只能在房间内使用?