csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;

public class PUNNetworkController : MonoBehaviour {
	
	void Start(){ PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("v4.2"); }
	void OnJoinLobby(){ StartGame (); }
	void OnConnectedToMaster(){ StartGame (); }
	void StartGame(){ PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); }
	void OnPhotonRandomJoinFailed(){ PhotonNetwork.CreateRoom("MyMatch"); }
	void OnPhotonCreateGameFailed(){ Debug.LogError ("Create game failed"); }
	void OnJoinedRoom(){ Debug.Log ("Room joined; ready to start the game"); }

}

以上是关于csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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