csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。
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using UnityEngine;
public class PUNNetworkController : MonoBehaviour {
void Start(){ PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("v4.2"); }
void OnJoinLobby(){ StartGame (); }
void OnConnectedToMaster(){ StartGame (); }
void StartGame(){ PhotonNetwork.JoinRandomRoom(); }
void OnPhotonRandomJoinFailed(){ PhotonNetwork.CreateRoom("MyMatch"); }
void OnPhotonCreateGameFailed(){ Debug.LogError ("Create game failed"); }
void OnJoinedRoom(){ Debug.Log ("Room joined; ready to start the game"); }
}
以上是关于csharp 连接到Photon Unity Network并加入或创建房间的组件。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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