Photon PUN 2+ Unity 仅在我在本地运行两个实例时工作
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【中文标题】Photon PUN 2+ Unity 仅在我在本地运行两个实例时工作【英文标题】:Photon PUN 2+ Unity only working when I run two instances locally 【发布时间】:2018-11-03 16:15:52 【问题描述】:所以我正在创建一个使用 Photon PUN 2+ 的游戏一个房间。 当我在自己的 PC 上运行游戏的两个实例时,这很有效。 但是当我把它发送给我的朋友时,我们没有连接到同一个房间 如果可以请任何人提供帮助,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
也许您的朋友正在连接到另一个光子云区域。您可以调用 PhotonNetwork.ConnectToRegion(...) 以确保您在同一区域或在光子设置中设置固定区域。 可能是这样,因为我住在英国,他住在牙买加 是的,那肯定是原因。我添加了我的评论作为答案。 【参考方案1】:您的朋友很可能正在连接另一个photon cloud region。
你可以
让用户通过调用 PhotonNetwork.ConnectToRegion(...) 来切换区域,以确保它们在同一个区域中 或在光子设置中设置固定区域【讨论】:
以上是关于Photon PUN 2+ Unity 仅在我在本地运行两个实例时工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Unity 和 Photon PUN,有没有办法在运行时使用 SetTile() 同步更改对瓷砖地图的更改?
Unity Photon PUN RPC 只能在房间内使用?