如何使用 GLUT 在按键上绘制形状?
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【中文标题】如何使用 GLUT 在按键上绘制形状?【英文标题】:How do I draw a shape on key press using GLUT? 【发布时间】:2017-06-29 14:48:33 【问题描述】:我想在按空格键时画一个圆柱体。
这是我现在拥有的代码的摘录:
void draw_cylinder(GLfloat radius,
GLfloat height,
GLubyte R,
GLubyte G,
GLubyte B)
GLfloat x = 0.0;
GLfloat y = 0.0;
GLfloat angle = 0.0;
GLfloat angle_stepsize = 0.1;
/** Draw the tube */
glColor3ub(R - 40, G - 40, B - 40);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
angle = 0.0;
while (angle < 2 * 3.141)
x = radius * cos(angle);
y = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, y, height);
glVertex3f(x, y, 0.0);
angle = angle + angle_stepsize;
glVertex3f(radius, 0.0, height);
glVertex3f(radius, 0.0, 0.0);
glEnd();
/** Draw the circle on top of cylinder */
glColor3ub(R, G, B);
glBegin(GL_POLYGON);
angle = 0.0;
while (angle < 2 * 3.141)
x = radius * cos(angle);
y = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, y, height);
angle = angle + angle_stepsize;
glVertex3f(radius, 0.0, height);
glEnd();
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
void reshape(GLsizei width, GLsizei height)
if (height == 0) height = 1;
GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(35.0f, aspect, 0.1f, 100.0f);
void processKeys(unsigned char key, int x, int y)
if (key == 32) // space key
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, -0.4, -5.0);
glRotatef(-90, 0.4, 0.0, 0.0);
draw_cylinder(0.3, 1.0, 255, 160, 100);
glutPostRedisplay();
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE); // Enable double buffered mode
glutInitWindowSize(640, 480); // Set the window's initial width & height
glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
glutCreateWindow(title); // Create window with the given title
glutKeyboardFunc(processKeys);
glutDisplayFunc(display); // Register callback handler for window re-paint event
glutReshapeFunc(reshape); // Register callback handler for window re-size event
initGL(); // Our own OpenGL initialization
glutMainLoop(); // Enter the infinite event-processing loop
return 0;
但是,当我按空格键时,未绘制圆柱体。我不确定该怎么做。当我复制 processKeys 方法中的代码并将其粘贴到 display 方法中时,它可以正常工作。 我该怎么做?
【问题讨论】:
我不认为你可以从任何地方绘图,但显示功能。 【参考方案1】:正如函数名所说,您使用display
函数绘制对象。因此,为了实现您想要的,创建一个布尔变量(例如全局范围)并使用它来控制是否要绘制圆柱体。示例:
bool cylinder_draw = false;
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
if ( cylinder_draw )
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, -0.4, -5.0);
glRotatef(-90, 0.4, 0.0, 0.0);
draw_cylinder(0.3, 1.0, 255, 160, 100);
void processKeys(unsigned char key, int x, int y)
if (key == 32) // space key
cylinder_draw = true;
glutPostRedisplay();
【讨论】:
谢谢,但我只能用这种方法画一个圆柱体。如何每次按键都创建一个全新的? 您可以使用转换向量,因此每次按下后,您都会向该向量添加一个新的转换,并且在绘图功能中,您只需对其进行交互以上是关于如何使用 GLUT 在按键上绘制形状?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GLUT OpenGL - 仅使用 GL_POINTS 绘制形状
请问C# winform如何实现将一个不规则形状的图片弄成按键?