如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动
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【中文标题】如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动【英文标题】:How do I make a simple 2D shape move using the keyboard with GLUT 【发布时间】:2013-12-09 23:50:38 【问题描述】:我正在尝试在 GLUT 中制作一个简单的方形,使其具有键盘功能,使其根据您按下的键在屏幕上移动。
一直在尝试,但无论我尝试什么都行不通。
方块代码
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.9, 0.90, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
glVertex2f(-0.10,-0.2);
glColor3f( 0.329412, 0.329412, 0.329412);
glVertex2f(-0.10, 0.2);
glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
glVertex2f( 0.10, 0.2);
glVertex2f( 0.10,-0.2);
glEnd();
glPopMatrix();
【问题讨论】:
它不起作用,因为您没有任何查看键的代码。 我知道,我已经删除了我所做的尝试。知道我可以遵循的任何教程等吗? 第一次随机谷歌点击:lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/keyboard 【参考方案1】:您需要一些键盘回调和位置更新逻辑。
试试这样的:
#include <GL/glut.h>
#include <map>
std::map< int, bool > keys;
void special( int key, int x, int y )
keys[ key ] = true;
void specialUp( int key, int x, int y )
keys[ key ] = false;
void display()
static float xpos = 0;
static float ypos = 0;
const float speed = 0.02;
if( keys[ GLUT_KEY_LEFT ] )
xpos -= speed;
if( keys[ GLUT_KEY_RIGHT ] )
xpos += speed;
if( keys[ GLUT_KEY_UP ] )
ypos += speed;
if( keys[ GLUT_KEY_DOWN ] )
ypos -= speed;
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glTranslatef( xpos, ypos, 0 );
glTranslatef(-0.9, 0.90, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
glVertex2f(-0.10,-0.2);
glColor3f( 0.329412, 0.329412, 0.329412);
glVertex2f(-0.10, 0.2);
glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
glVertex2f( 0.10, 0.2);
glVertex2f( 0.10,-0.2);
glEnd();
glutSwapBuffers();
void timer( int value )
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
glutPostRedisplay();
int main( int argc, char **argv )
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 640 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutSpecialFunc( special );
glutSpecialUpFunc( specialUp );
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return 0;
【讨论】:
以上是关于如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章