如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动

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【中文标题】如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动【英文标题】:How do I make a simple 2D shape move using the keyboard with GLUT 【发布时间】:2013-12-09 23:50:38 【问题描述】:

我正在尝试在 GLUT 中制作一个简单的方形,使其具有键盘功能,使其根据您按下的键在屏幕上移动。

一直在尝试,但无论我尝试什么都行不通。

方块代码

glPushMatrix(); 
    glTranslatef(-0.9, 0.90, 0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
        glVertex2f(-0.10,-0.2);

        glColor3f( 0.329412, 0.329412, 0.329412);
        glVertex2f(-0.10, 0.2);                          

        glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
        glVertex2f( 0.10, 0.2);


        glVertex2f( 0.10,-0.2);
    glEnd();
    glPopMatrix();

【问题讨论】:

它不起作用,因为您没有任何查看键的代码。 我知道,我已经删除了我所做的尝试。知道我可以遵循的任何教程等吗? 第一次随机谷歌点击:lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/keyboard 【参考方案1】:

您需要一些键盘回调和位置更新逻辑。

试试这样的:

#include <GL/glut.h>
#include <map>

std::map< int, bool > keys;
void special( int key, int x, int y )

    keys[ key ] = true;

void specialUp( int key, int x, int y )

    keys[ key ] = false;


void display()

    static float xpos = 0;
    static float ypos = 0;

    const float speed = 0.02;
    if( keys[ GLUT_KEY_LEFT ] )
    
        xpos -= speed;
    
    if( keys[ GLUT_KEY_RIGHT ] )
    
        xpos += speed;
    
    if( keys[ GLUT_KEY_UP ] )
    
        ypos += speed;
    
    if( keys[ GLUT_KEY_DOWN ] )
    
        ypos -= speed;
    

    glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glTranslatef( xpos, ypos, 0 );
    glTranslatef(-0.9, 0.90, 0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
    glVertex2f(-0.10,-0.2);

    glColor3f( 0.329412, 0.329412, 0.329412);
    glVertex2f(-0.10, 0.2);                          

    glColor3f( 0.90, 0.91, 0.98);
    glVertex2f( 0.10, 0.2);

    glVertex2f( 0.10,-0.2);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();


void timer( int value )

    glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
    glutPostRedisplay();


int main( int argc, char **argv )

    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 640 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutSpecialFunc( special );
    glutSpecialUpFunc( specialUp );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
    glutMainLoop();
    return 0;

【讨论】:

以上是关于如何使用带有 GLUT 的键盘进行简单的 2D 形状移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 GLUT 和 C 闪烁 2D 纹理

带有 .inc 文件的 fasm 和 glut 简单示例

glDrawArrays 仅在原点绘制一个点(在 ubuntu 上带有 glut 的 OpenGL)

我应该如何阅读键盘输入以在 WPF 中创建 2D 游戏?

OpenGL / GLUT中的鼠标拖动对象[关闭]

使用键盘旋转 -- glut / OpenGL