C++ OpenGL/Glut 无法绘制
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【中文标题】C++ OpenGL/Glut 无法绘制【英文标题】:C++ OpenGl/Glut failing to draw 【发布时间】:2012-10-27 15:15:21 【问题描述】:我正在尝试在窗口中简单地绘制一个三角形。我之前在之前的代码中绘制过形状,并查找了常见问题,例如无法刷新或未清除颜色缓冲区。
无论我似乎尝试什么,我都无法在屏幕上绘制任何东西,即使我已经简化了我的代码以基本上看起来与我之前的(工作!)代码完全一样。我只有一个 main 和一个渲染:
// Declarations //
void Render(void); //Call the drawing functions
int main(int argc, char *argv[])
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(20,20);
glutCreateWindow("Triangle Test");
//prepare for drawing
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//now draw
glutDisplayFunc(Render);
glutMainLoop();
// ---- Render Function ----
void Render(void)
// Draw a triangle
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(100.0f, 20.0f);
glVertex2f(0.0f, 20.0f);
glVertex2f(20.0f, 50.0f);
glEnd();
glFlush();
在运行时,它使用我设置的背景颜色(在本例中为黑色)绘制一个窗口,没有其他内容。我完全被难住了。堆栈上的所有其他问题似乎都由我在这里的东西(即 glFlush)解决了,它与我的旧代码几乎相同,画得很好。有什么想法吗?
【问题讨论】:
设置投影?在 Z 剪切边界内移动顶点? 在窗口放置在屏幕上之后,在绘制之前清除帧缓冲区,而不是在窗口出现之前清除? 【参考方案1】:您正在绘制一个比窗口大的线条。您需要设置矩阵以便看到更大的区域、绘制更小的多边形,或者通过绘制三角形而不是线条来绘制填充多边形。
【讨论】:
是的,回到页面,因为我刚刚想通了。经典的烂片。谢谢以上是关于C++ OpenGL/Glut 无法绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章