从 Kinect 获取 BVH 文件的 MOTION 数据

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【中文标题】从 Kinect 获取 BVH 文件的 MOTION 数据【英文标题】:Getting the MOTION data from Kinect for a BVH file 【发布时间】:2012-03-26 10:09:20 【问题描述】:

我正在尝试编写 bvh 文件以使用 Kinect 为模型设置动画。到目前为止,我设法构建了骨架的层次结构,但我在理解如何获取 Motion 部分时遇到了问题。 由于它是一个 bvh 文件,我只需要检索每个骨骼的旋转矩阵(Rz,Rx,Ry),但我必须考虑到父骨骼的相对角度。我在这部分有点迷失,任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

也许这个How to parse a bvh file to a skeleton model made in OpenGL?会帮助你 【参考方案1】:

您可以找到几个 BVH 文件的实现,例如 http://kinect-bvh-mocap.software.informer.com/。

【讨论】:

以上是关于从 Kinect 获取 BVH 文件的 MOTION 数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 kinect 旋转骨骼(X、Y、Z 轴的欧拉角)

如何保存从Kinect 2.0收集的Body数据并将其保存在JSON文件中?

如何将 BVH 节点对象转换为简单数组?

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使用批处理将 bvh 文件转换为 fbx