头号理想:CSDN认证博客专家
博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_44302602
头号理想:CSDN认证博客专家
博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_44302602
游戏开发岗面经总结7(函数调用底层,值捕获和引用捕获,宏定义和内联,排序算法稳定性,static,软工思想,sprite和image的区别,细小物体碰撞问题)
LeetCode二分查找1283.使结果不超过阈值的最小除数&875.爱吃香蕉的珂珂
游戏开发岗面经总结5(面相对象和面相过程的区别,多态,CG,设计模式,进程线程协程,动静态合批态,内存区域存放,指针和引用的区别,防止对象被拷贝,map和unordered_map)
游戏开发岗面经总结7(函数调用底层,值捕获和引用捕获,宏定义和内联,排序算法稳定性,static,软工思想,sprite和image的区别,细小物体碰撞问题)
滑动窗口同数组的结合(LeetCode 438.找到字符串中所有字母异位词&567.字符串的排列)
游戏开发岗面经总结6(unity优化总结,全局变量和全局静态变量,NULL和nullptr的区别,拷贝构造函数和赋值运算符的区别,深浅拷贝,哈希碰撞,TOPK问题,野指针问题,堆和栈,内存泄漏)