UGUI检测不规则图片点击
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最近有一个需求 给我几个三角形 他们之间的边相邻
但是我们知道unity中的图片都是矩形的,所以因为他们的位置关系,他们的空白处都会互相影响
就像上边这个图一样,除了三角区域其他都是我们不想要的 接到的需求是 鼠标移动到每个三角里边,都会高亮
我在网上找了好多资料,也找到几种方法
1.计算
我们把三角形的几个顶点以及我们鼠标传进入 然后计算是否鼠标在三角形区域里边
因为我们这里是每帧检测的,所以显然这个不是很适合
2.射线检测
这个的局限性比较大,如果项目中的UI不是很方便的调用相机,我们总不能为了这一个小小的需求去大改我们的整体
3.继承Image
这个是我参考一个博主的文章 下面我给出地址
源地址
这里他是继承unity原生的Image类 然后重写了一个方法
public class IrregularCollision : Image
private PolygonCollider2D _polygon;
private PolygonCollider2D Polygon
get
if (_polygon == null)
_polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
return _polygon;
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
Vector3 point;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, screenPoint, eventCamera, out point);
return Polygon.OverlapPoint(point);
我们需要把上边的脚本加载到检测的图片上 然后使用PolygonCollider2D 组件 在图片上绘制出来不规则的范围
这样就可以实现检测
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