unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

unity中将物体绑定到骨骼上,物体会随着骨骼的运动运动,但是我想控制物体只随骨骼运动,不旋转,怎么办呢??搞了好久就是不行。。。。心累啊!!!!

参考技术A clone = Instantiate (Bullet, FirePoint.position, FirePoint.rotation) as Rigidbody;
clone.velocity = FirePoint.transform.TransformDirection (Vector3.right * FlySpeed);

第二行里的FirePoint不能忘了
参考技术B 哥们,搞定了吗??我有同样的需求啊

unity中怎样获取全部子物体的组件


    public GameObject[] obj;

    void Awake()
    {
   
        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )
            {
                print("obj[i].transform.childCount=" + Enemy_Path[i].transform.childCount);
                obj[i].transform.GetChild(j).GetComponent<"想要获取的组件">().enabled = false;
            }


          
        }

    }


蛮牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?

mod=space&uid=8069&do=blog&view=me


以上是关于unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性

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