unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity中将物体绑定到骨骼上,物体会随着骨骼的运动运动,但是我想控制物体只随骨骼运动,不旋转,怎么办呢??搞了好久就是不行。。。。心累啊!!!!
参考技术A clone = Instantiate (Bullet, FirePoint.position, FirePoint.rotation) as Rigidbody;clone.velocity = FirePoint.transform.TransformDirection (Vector3.right * FlySpeed);
第二行里的FirePoint不能忘了 参考技术B 哥们,搞定了吗??我有同样的需求啊
unity中怎样获取全部子物体的组件
public GameObject[] obj;
void Awake()
{
for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )
{
print("obj[i].transform.childCount=" + Enemy_Path[i].transform.childCount);
obj[i].transform.GetChild(j).GetComponent<"想要获取的组件">().enabled = false;
}
}
}
蛮牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?
mod=space&uid=8069&do=blog&view=me
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