unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.private Rigidbody a;
2.a.isKinematic=false ;
Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。
Unity作为Compiz的插件,是使用C++和Vala编程语言实现的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。
作为Compiz的一个插件,Unity的GPU加速性能可以广泛支持不同的硬件体系。
参考技术A unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<组建名>().具体属性比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:
var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent<Collider>().size;
以上是关于unity中怎样用代码获取物体组件中的相关属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )