关于unity导入模型 骨骼 generic 和 legacy 加入新旧状态机不能使用问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于unity导入模型 骨骼 generic 和 legacy 加入新旧状态机不能使用问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 前几天导入了一个模型和相关的动作,加上animator 可以正常做动作,但是当我将他Rig换为legacy是却无法使用动作。

使用animation旧状态机却无法使用动作,下面是解决方案:

1、选择相应的动作

2、点击如果所示的地方

3、选择debug页面

4、勾选 legacy  就可以啦。

对了如果想让动作一直继续的话记得在按照步骤2点击normal将wrap mode 改为loop 即可。

这样的话  animation就可以用了,如果想再让animatior使用 将  legacy去掉就可。

unity能不能导入顶点动画?

老板要做一个植物生长动画,我用maya做出来了,但是用了很多骨骼约束啥的,我把所有动画都烘焙到模型顶点上了,还算成功,文件里只有个模型,顶点上有动画,导出fbx在maya,max里导入导出实验动画都没问题,但是进unity就是个死模型,没有take文件,我上网查,说有插件和代码可以实现。
我的问题就是能不能实现,不一定用讲具体方法,哪位大佬见过或者知道这样做可以就行,谢谢啦~!

Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个 参考技术A Mega-Fiers亲测可用;
缺点就是顶点多的话动画会非常的庞大,对性能影响较大;本回答被提问者采纳

以上是关于关于unity导入模型 骨骼 generic 和 legacy 加入新旧状态机不能使用问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity动画丨六Humanoid和Generic的区别导入方式(骨骼映射Avatar创建)

unity新手求助,关于多个模型共享骨骼动画的问题

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