骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


骑士游历问题:在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径

解题思路:

这是一道经典的遍历问题(DFS),由于题目要求遍历全部,那么肯定要做标记,因此立马想到DFS深度优先算法。具体思路如下:
①了解国际象棋以及国际象棋骑士的走法

国际象棋和中国象棋,大同小异,毕竟中国象棋是老祖先。国际象棋棋子放在格子中,中国象棋放在点上,且国际象棋有64个格子。国际象棋的骑士和中国象棋的马功能相当,都可以走八个方位。走法是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。与中国象棋的馬不同,国际象棋的马可以跳过路上的其他棋子,不受拐脚的限制。

解题需要我们可以把格子抽象成一个点,那么国际象棋的骑士走法就是一个日字

骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_马踏棋盘问题

骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_李阡殇_02

②设置标记

初始化数组,让每个元素初始化为0,并且初始化一个记录骑士遍历次数的cal也为0
int cal = 0; //统计走的顺序
//初始化为0
int chress[8][8] =

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
;

③判断是否超界和是否被访问

bool ifOut(int x, int y)  //判断是否出界

if (x >= 0 && x <= 7 && y >= 0 && y <= 7)
return false;
else
return true;

bool ifVisited(int x, int y) //判断是否被访问

if (chress[x][y] != 0)
return true;
else
return false;

④递归主体

void dfs(int x,int y)

if (cal == 64) //如果遍历完则退出棋盘一共64个位置
return;
if (!ifVisited(x, y) && !ifOut(x, y)) //如果没有被访问且没有出界 则访问

cal++;
chress[x][y] = cal; //做标记
dfs(x + 2, y + 1); //骑士走法有八个方位,故八个 方位都遍历
dfs(x - 2, y - 1); //八个递归的顺序可以改,顺序不一样,结果不一样
dfs(x + 2, y - 1);
dfs(x - 2, y + 1);
dfs(x - 1, y - 2);
dfs(x + 1, y - 2);
dfs(x + 1, y + 2);
dfs(x - 1, y + 2);
return;

else //else其中包括已经被访问了,和没有被访问且在界外的
return;
⑤总代码如下(编译器vs2013)
#include"stdafx.h"
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int cal = 0; //统计走的顺序
//棋盘初始化为0做标记
int chress[8][8] =

0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
;

bool ifOut(int x, int y) //判断是否出界

if (x >= 0 && x <= 7 && y >= 0 && y <= 7)
return false;
else
return true;

bool ifVisited(int x, int y) //判断是否已经被访问

if (chress[x][y] != 0)
return true;
else
return false;

void dfs(int x,int y)

if (cal == 64) //如果遍历完则退出棋盘一共64个位置
return;
if (!ifVisited(x, y) && !ifOut(x, y)) //如果没有被访问且没有出界 则访问

cal++;
chress[x][y] = cal; //做标记
dfs(x + 2, y + 1); //骑士走法有八个方位,故八个 方位都遍历
dfs(x - 2, y - 1); //八个递归的顺序可以改,顺序不一样,结果不一样
dfs(x + 2, y - 1);
dfs(x - 2, y + 1);
dfs(x - 1, y - 2);
dfs(x + 1, y - 2);
dfs(x + 1, y + 2);
dfs(x - 1, y + 2);
return;

else //出界了则退出return
return;




int main()

int x, y;
cout << "请输入骑士初始的位置:";
while (1)

cin >> x >> y; //输入坐标
if (x > 7 || x<0 || y> 7 || y < 0)
cout << "初始位置输入错误请重新输入" << endl;
else
break;

dfs(x,y);
for (int i = 0; i < 8; i++) //输出打印测试

for (int j = 0; j < 8; j++)
cout << setw(2)<<chress[i][j]<<" ";
cout << endl;

return 0;

⑥测试截图:

骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_dfs经典例题_03


骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_马踏棋盘问题_04


骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_初始化_05


骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)_dfs经典例题_06


以上是关于骑士游历问题(马踏棋盘)解析(c++)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第28章 算法优化体验课 - 骑士周游问题

小甲鱼数据结构和算法--马踏棋盘(骑士周游问题)

1219 骑士游历(棋盘DP)

程序员常用 10 种算法之马踏棋盘算法

codevs——T1219 骑士游历

codevs 1219 骑士游历 1997年