火神炮是什么?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了火神炮是什么?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
美国陆军型号称为M134型加特林(Gatling)速射机枪,7.62毫米弹药速射机枪(minigun)用途广泛,美国空军型号称为GAU-2 B/A型,美国海军型号称为GAU-17/A型。目前,这种速射机枪最高射速高达6,000发/每分钟,被称为世界上射速最快的机枪,人称"火神炮"。该机枪于60年代初,原通用电气公司(现为洛克希德·马丁军械系统公司)在机载M61Al“火神”6管速射机炮上发展而成,系列口径从5.56毫米 (0.223英寸)一直到25毫米(1.0英寸)。一百米内的任何东西都会被打穿。最初美国空军在此基础上重新设计发展出7.62毫米口径6管GAU-2型航空机枪,采用电力驱动,由一名乘员操作,用于美国空军的轻型飞机和直升飞机上,极高的射速威力惊人,并曾在越南战争期间广泛使用。详细参数 绰号:加特林 火神炮 移动炮台 终结者 密集阵 枪身重量: 不包括电动机和供弹机 15.9 kg 包括电动机和供弹机 26 kg 枪身长 800 mm 枪管长 559 mm 膛线 4条、右旋,缠距254mm 射速最高 6000发/分 初速 961 m/s 射程 200~3500米具体结构方面以美国陆军M134型速射机枪为例,采用回转联动装置,组件包括一台驱动电机,六个枪机部件,六个可移动的枪机轨道,枪管套管部件,后部枪支架,六根枪管,枪管夹持部件,保险部分,套管盖和二个快速释放销。因为转动部分在固定套管盖内,枪机部件和套管盖主凸轮轨道随动,引起枪机部件随着移动轨道往复移动,击发弹药。每个枪管被固定安装在枪管夹具部件中和枪机部件成一直线,在一台电机驱动下转动。基本尺寸:长度29.5英寸,重量35磅,有效射程1,500米。该机枪若以6,000发/分钟射速在1秒钟内水平面±45度扫射,则在200米距离上每间隔3.14米,便命中一发子弹。采用北约组织的7.62毫米口径标准弹药,包括M59、M80实心弹(Bali)、M60高能试验弹(HP)、M6l穿甲弹(AP)、M62曳光弹、M63训练弹。M134型可靠性(MRBF)为250,000发,寿命600,000发,每根枪管寿命l0,000发,散布为6.5密位(80%的命中数)。M134采用加特林机枪的原理,用电动机带动六根枪管旋转,在每根枪管回转一圈的过程中,它所对应的枪机则在和枪管一起旋转的旋转体上的导槽内作往复直线运动,依次进行输弹入膛、闭锁、击发、退壳、抛壳等一系列动作,所以射速极高。虽然高速旋转的枪管会因离心力的作用导致射击散布增大,但射速高、火力强这两点能弥补精度的不足,反而使得M134成为一种十分有效的杀伤集团有生目标的武器。此外,由于射速是由直流电动机(28伏)的转速来确定的,所以只要改变电流大小,就获得从300发/分到6,000发/分之间的任意一个射速,但在大多数情形下,M134的射速一般只设置到2,000发/分至4,000发/分的范围内。 M134的脱链供弹机结构十分复杂,其供弹动作是在旋转体的带动下完成的,脱链方式为纵向直推。供弹机的主要部件有脱链转轮、输弹轮等。脱链转轮由旋转体通过齿轮带动而回转,两者的转速比是6:7。输弹轮上有7个容弹槽。导板固定在机匣上,它是一个重要的零件。其作用是使枪弹准确地从供弹机进入旋转体并置于拉壳钩槽内,它的另一个作用是在枪弹击发以后使弹壳脱离旋转体,以完成抛壳动作。弹链通过柔性输弹道进入脱链供弹机。如果输弹道较长(1.5米以上),或是曲率半径太小,则通常会在弹箱上再装一个输弹助推电动机。首先闭合总电源开关,然后按压握把上的击发按钮。通电后,电机运转,通过齿轮传动,旋转体和六根枪管一起作旋转运动。同时,旋转体后齿轮带动供弹机齿轮转动。 每个枪机都随着旋转体转动,同时由于各枪机的滚轮都受机匣内表面的曲线槽的约束,于是它们又沿着各自在回转体上的导槽作前后直线运动,从而完成一系列动作。各枪机依次从导板端部获取一发枪弹,而后枪机滚轮沿曲线槽向前运动,推弹入膛。在机体上的闭锁斜面的作用下,机头回转闭锁。与此同时,击针尾端的曲拐状突起则受旋转体中S形击发导槽的限制,使击针处于待发状态(击针簧被压缩)。当枪机随旋转体转至正上方位置(12点钟位置)时,机头完成闭锁,击针曲拐状突起从S形导槽中解脱,击发枪弹。 机匣内表面曲线槽的前部有一段直槽,枪机在这段直槽内运动时,一直保持闭锁状态,即枪机只随旋转体转动,而不能开锁和后退, 由此起到击发后的机械保险作用。 当枪机滚轮越过曲线槽的直槽段之后,就进入了曲线槽的反向部分,机体后退,带动机头回转开锁。而后整个枪机带动弹壳后退,完成抽壳出膛的动作。枪机后退的同时,仍随旋转体旋转。当转至下方位置时,导板使弹壳脱离旋转体,弹壳随之向下抛出。 至此,一个枪机就完成了360°的自动循环,并准备获取另一发枪弹。六个枪机依次重复上述动作。 M134的主要存在问题有以下几点:1)耗弹量极大;2)枪管升温问题突出。由于枪管较轻(比一般重机枪的枪管还要单薄),射速又高,因此容易出现枪管温升过高而破损的事故,甚至会危及飞机本身的安全。为此,后来在枪上加装了红外警报器,在枪管温升过高时即自动停射;3)虽然该枪故障率甚低(小于万分之一),但勤务性却远不如一般武器。其原因主要是结构复杂、分解结合相当困难,所以一旦出现故障,就难以及时排除。从体积和重量上来说,一挺M134比六挺同样口径的单管机枪要小,重量也轻,但它所配用的外部电源、控制系统、容弹及输弹系统等却相当庞大,因而大大限制了该枪的使用范围。而且最重要的一点:加特林每根枪管的耐久率大概是1万发子弹,虽然很高。但是加特林射速过快(3000~6000发/分钟)所以很快就要更换枪管。美国空军的GAU-2B/A型速射机枪,美国陆军和美国海军改装后也大量采用。在最近几年中,美国海军已经开始使用GAU-17/A型来替换服役时间较长的各型25毫米(1.0英寸)链式弹药机枪和0.50英寸口径重机枪。美国陆军的M134型能非常容易的改进用来射击其它的较小口径弹药,像是XM214型5.56毫米“袖珍型-速射机枪”。 美国海军GAU-17/A型在UH-1 N、H-3和H-60型直升飞机上使用,现在提供给机组人员使用的是2000/4000发/每分钟两种可选择射击速率。在UH-1 N配置中,速射机枪能在直升飞机前部固定并且被飞行员遥控射击。GAU-17/A型速射机枪系统组成的部件由电缆、机枪驱动电机、一个MAU-201/A或一个MAU-56进弹机,可弯曲的弹药馈给滑槽和一个弹药存储系统。弹药存储系统有4,000发链装7.62毫米待发弹药的备弹能力。 美国陆军M134型“速射机枪”系列的M21、M27、XM50和Emerson MINI-TAT被用于UH-1、OH-6A和OH-58A型直升飞机上使用;XM18E1、M28和XM64在AH-1G和MOD AH-1S直升飞机上使用;XM53在AH-56A直升飞机上使用。M134还在美国陆军和美国空军的广泛范围多种轻型固定翼飞机和一定数目的美国陆军、空军特种部队飞机上使用。 参考技术A 加特林绰号,因为射速高,枪口火焰大,让人想起了火神! 参考技术B “火神”机炮系采用外部动力传动的多管旋转的“加特林”原理机炮。经过半个多世纪的不断改进发展,成为世界上应用广泛、性能优良的航空机炮,并在其基础上改进发展为包括美国陆海空三军用的、庞大的转管炮系列,口径有5.56、7.62、12.7、20、25、30mm,炮管数有2、3、4、5、6、7管。现役航空枪炮型号有:①5.56mm口径6管M214“火神”航空机枪,7.62mm口径GAU-2A“米尼冈”(Mini-gun)航空机枪,装备美国空军。②7.62mm口径M134“米尼冈”(Mini-gun)航空机枪,装备美国海军。③12.7mm口径3管/6管GECAL50航空机枪;20mm口径5管M197“加特林”航空枪炮;20mm口径M61A1“火神”航空机炮,装备美国海军。④25mm口径5管GAU-12/U航空机炮。⑤30mm口径3管XM188E1“加特林”航空机炮,装备美国陆军。⑥30mm口径4管GAU-12/U航空机炮。⑦30mm口径7管GAU-8/A航空机炮,装备美国空军。⑧20mm口径M61A2“火神”航空机炮,装备美国海/空军,包括最新型的F/A-18E和F-22战斗机。
结构和性能特点
该炮的主要特点是:①可靠性高,平均故障间隔发数 (MRBF)超过25000。因该炮采用外部动力传动,后一发炮弹的发射与前一发炮弹无关,哑弹不会引起停射,传动装置的旋转运动比较平稳,活动机件的冲击震动较小,没有燃气作动部件,活动机件较清洁,不易受磨蚀,每根炮管每转只发射一次,冷却性较好。②射速高,最高可达9000rds/min,但一般限定在6000rds/min,而且射速可根据目标特性及作战任务进行调节,原理上可在1~6000rds/min内变化,但多采用4000或6000rds/min两种射速,且达到额定射速的加速时间约0.5s。③散布较小,9mil(80%的命中数)。因6根炮管固联在一起的稳定性好,减小炮管振动,同时在每瞬间实际只有1根炮管在同一位置(如12点钟位置)发射,与单管炮一样,不存在联装炮的不规律后座力,还可减小炮架的震动。若采用炮口夹板, 散布小于2~5mil(密位)。④寿命较长,在20000发以上。尽管整个炮的射速较高,但每根炮管射速只有1000rds/min,加上采用耐磨材料,炮管的冷却性、抗热蚀性及耐磨性较好,使炮管寿命提高。⑤维修性较好,M61Al在正常工作条件下发射12000发炮弹后才需进行分解清洗,在外场拆装时间大约只需15s。
该炮的主要缺点是:①从额定射速到停止射击的时间较长,约0.5s。②弹丸受炮管组旋转的牵连速度影响,使弹道产生固定偏差,增大弹丸散布。③需要提供外部动力装置。④后座力较大,射速为4000rds/min和6000rds/min时,平均后座力分别为l183dN和97dN,后座行程6mm。
“火神”机炮系采用外部动力传动的多管旋转的“加特林”原理机炮。经过半个多世纪的不断改进发展,成为世界上应用广泛、性能优良的航空机炮,并在其基础上改进发展为包括美国陆海空三军用的、庞大的转管炮系列,口径有5.56、7.62、12.7、20、25、30mm,炮管数有2、3、4、5、6、7管。
现役航空枪炮型号有:①5.56mm口径6管M214“火神”航空机枪,7.62mm口径GAU-2A“米尼冈”(Mini-gun)航空机枪,装备美国空军。②7.62mm口径M134“米尼冈”(Mini-gun)航空机枪,装备美国海军。③12.7mm口径3管/6管GECAL50航空机枪;20mm口径5管M197“加特林”航空枪炮;20mm口径M61A1“火神”航空机炮,装备美国海军。④25mm口径5管GAU-12/U航空机炮。⑤30mm口径3管XM188E1“加特林”航空机炮,装备美国陆军。⑥30mm口径4管GAU-12/U航空机炮。⑦30mm口径7管GAU-8/A航空机炮,装备美国空军。⑧20mm口径M61A2“火神”航空机炮,装备美国海/空军,包括最新型的F/A-18E和F-22战斗机。
结构和性能特点
该炮的主要特点是:①可靠性高,平均故障间隔发数 (MRBF)超过25000。因该炮采用外部动力传动,后一发炮弹的发射与前一发炮弹无关,哑弹不会引起停射,传动装置的旋转运动比较平稳,活动机件的冲击震动较小,没有燃气作动部件,活动机件较清洁,不易受磨蚀,每根炮管每转只发射一次,冷却性较好。②射速高,最高可达9000rds/min,但一般限定在6000rds/min,而且射速可根据目标特性及作战任务进行调节,原理上可在1~6000rds/min内变化,但多采用4000或6000rds/min两种射速,且达到额定射速的加速时间约0.5s。③散布较小,9mil(80%的命中数)。因6根炮管固联在一起的稳定性好,减小炮管振动,同时在每瞬间实际只有1根炮管在同一位置(如12点钟位置)发射,与单管炮一样,不存在联装炮的不规律后座力,还可减小炮架的震动。若采用炮口夹板, 散布小于2~5mil(密位)。④寿命较长,在20000发以上。尽管整个炮的射速较高,但每根炮管射速只有1000rds/min,加上采用耐磨材料,炮管的冷却性、抗热蚀性及耐磨性较好,使炮管寿命提高。⑤维修性较好,M61Al在正常工作条件下发射12000发炮弹后才需进行分解清洗,在外场拆装时间大约只需15s。
该炮的主要缺点是:①从额定射速到停止射击的时间较长,约0.5s。②弹丸受炮管组旋转的牵连速度影响,使弹道产生固定偏差,增大弹丸散布。③需要提供外部动力装置。④后座力较大,射速为4000rds/min和6000rds/min时,平均后座力分别为l183dN和97dN,后座行程6mm。
iGame RTX 3080 Vulcan OC火神显卡评测:高能低温个性化的「神」兵利器
RTX 30系显卡除了给玩家带来了强大的性能外,无疑也给予各大显卡厂商一次大改显卡外观的机会。而在众多非公版显卡当中,就不得不提及七彩虹的Vulcan火神了。自从GTX 1080 Ti时开始,七彩虹就在Vulcan系列显卡上搭载了一块LCD显示屏。除了可以在上面显示显卡的各种讯息之外,也可以让玩家在上面以各种图片来展示个性。
而在经过了GTX 1080 Ti以及RTX 2080 Ti之后,七彩虹就决定在最新的iGame RTX 3080 Vulcan OC火神上面让玩家有更多的个性化空间:一块全新的可转动显示屏!
显卡规格
七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神作为七彩虹旗下次旗舰显卡系列的一员,在规格上面当然是毫不含糊的。在默认情况下,Boost频率iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的Boost频率与公版一样为1710Mhz,但是在按下了一键OC之后,Boost频率可以去到最高1800MHz,可以说是非常恐怖的一个增幅了。
而作为一张次旗舰系列的显卡,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的定价也很符合其定位:6999元。对于那些想要获得比公版更强性能之余,又想显卡保持相对低温,又愿意等到RTX 30系显卡稳定供应的玩家来说,这张准旗舰显卡可以说是很适合的了。
而为了应对这个频率的增幅,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的TDP也由公版的320W提升到了至少370W,并且最高TDP可达400W,因此其供电接口也从公版的双8P转12P增强到了3个8P。在这样的供电规模之下,虽然官方是推荐750W+的电源,但是在我们看来,一个850W的会是比较保险的选择。
而要压制这个狂暴的频率以及功耗,那么显卡的散热器的规模也需要跟得上才行。而散热器规模大了,显卡也会相应的显得更大。iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的长高宽为323mm*158.5mm*60.5mm,可以说是众多RTX 3080非公版显卡内属于大块头的一张了。这使得它达到了3槽的厚度,并且越肩不少。
至于其他规格则是与公版RTX 3080的一样,拥有3个DP 1.4以及1个HDM I 2.1视频接口、用了10GB的GDDR6X显存,显存位宽也是320 bits,CUDA核心也是有8704个。
显卡外观
Vulcan火神系列显卡的外观一直以来都给人一个硬朗、狂野的感觉。在GTX 1080 Ti以及RTX 2080 Ti上,火神的设计都是差不多的,深灰色的导流罩呈X字造型,配以不少的银白色三角形图案。
而iGame RTX 3080 Vulcan OC火神则是把导流罩设计大改了一遍,从X型改成了经典的三风扇敞开造型,并且导流罩换用了黑色作为主色,配以银色的线条及图案,整体造型更加沉稳及内敛,但是依旧能看到那些标志性的棱角。
由于把显卡末端的钝角设计去掉了,因此整张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神会显得像一个方方正正的长方形。
这次iGame RTX 3080 Vulcan OC火神用的散热风扇是重新设计过的,扇叶数量从9片提升到了13片,可以有助于排走热量。
有一个笔者觉得设计得挺有意思的地方是,风扇上的iGame标志是不会动的,这样即便风扇转动起来,中间的LOGO也仍然是静止的,这样的设计在视觉上会显得比较整洁。
第一二个个风扇中间上方以及第二三个风扇中间下方的突出部分1各有一条RGB灯条,默认为解红色灯效。虽然说RGB灯效不多,但这样反而不会让人觉得显卡正面太碍眼,也不会让人
说起RGB灯效,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的背板上也有一处RGB灯光,就是那个iGame的LOGO以及旁边的那个三角形,默认也是鲜红色的RGB灯光。玩家如果想变换其他颜色的话,可以在七彩虹的iGame Center内切换,也是很方便的。
金属背板上的图案也很简洁,除了「GEFORCE RTX」以及「iGame」之外就没有别的文字,3道斜线指向那个RGB灯效,放大了其视觉效果。
显卡的视频输出接口旁有一个小按钮,这个就是一键OC的按钮。当没有被按下去时,显卡就会从1710MHz自动超频至1800MHz。笔者个人还是很喜欢这个设计的,毕竟一键超频,不用手动调整其他选项可以说是很方便的了。
iGame RTX 3080 Vulcan OC火神用的是与公版一样的3个DP 1.4以及1个HDMI 2.1视频输出接口。DP 1.4已经存在很久了,而HDMI 2.1则是首次才出现在显卡上。显卡用上HDMI 2.1,意味着玩家可以把PC接到电视上享受4K 120Hz 12-bit HDR的游戏体验了,对于一直想大屏游戏,但又不想花几万块买那些巨型显示器的玩家来说是一个福音,因为电视永远比同样规格的显示器要便宜,并且支持HDMI 2.1的电视目前比显示器要多不少。
个性化的「维」屏幕
要说到整张显卡最大的特色,那自然就是显卡顶端的那个LCD屏幕了。其实这个屏幕在上两代的火神上也是有存在的,但是之前的屏幕由于色彩不多的关系,因此实用性仍然有待提升。
而到了RTX 3080时,这个「维」屏幕就得到了很大的提升了。首先最明显的就是这块屏幕现在可以90度翻转了。这个改变使得屏幕的实用性大大增加,不论玩家是把显卡横装还是竖装,都可以把屏幕调至一个适合自己视角的位置。
而上两代「维」屏幕可以显示显卡运行数据特性当然是依然存在的。玩家只要安装七彩虹的iGame Center软件就可以在里面看到屏幕设置这个选项,点进去可以看到所有这块屏幕可以显示的数据,包括显卡温度、频率、风扇转速、CPU占用、内存占用率等。
屏幕还支持单双屏显示,也就是可以把屏幕分为两块来分别显示,因此玩家可以选择在一边显示显卡的数据,在另一边显示CPU的数据。不过屏幕同时只可以显示两组数据,玩家可以选择切换每隔一段时间自动更换一组数据显示。
不过要说到最有特色的功能,当然就是屏幕的个性化功能了。屏幕可以让玩家自己输入想显示的文字以及句子,以及播放自定义的图片。玩家只要把显卡附送的Type-C至USB 2.0接口连接线接到主板的USB 2.0接口上就可以上传自定义的图片了,可以是普通的静态图片,也可以是GIF图,总之玩家想怎么玩就怎么玩。
显卡拆解
一番拆解之后,我们终于可以看到这张七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神火神的全貌。可以看到,整张显卡是分成3部分的,分别是散热器、PCB以及背板。
首先来看看PCB。RTX 3080 Vulcan火神的PCB很明显是有别于公版的,除了那3个8P供电接口之外另一个明显的地方就是它的PCB很长很长,其长度已经接近了散热器的全长了。从正面看PCB上的组件是比较整齐的,即便是右边也是分成了两个工整的区域来放组件。
由于它是一张可以一键OC的显卡,其TGP也从一般的320W提升至370W,因此其他供电规模也是比较好的,总共22相核心供电,为一键OC以及玩家手动超频所需要的额外供电提供足够的支持。
核心MOSFET部分用的是来自安森美的NCP303151 DrMOSFET,至于在核心供电PWM方面则是用了两颗来自uPI的9512P。
显存用的当然是来看美光的GDDR6X了,其型号为D8BGW,总共有10颗。
来到了散热器,可以看到那一大块真空均热板。这块均热板,以及散热器上的6根热管可以说是整张显卡在满载时得以保持冷静的最大功臣了。
在显卡靠近视频接口的方向可以看到热管的末端以及均热板抽真空的出口。
显卡的背板也大有玄机。从正面看并没有
性能测试
测试平台
这次笔者以Intel Core-i7 10700K来搭建了一套测试平台,以七彩虹的iGame Z490 Vulxan X V20主板配合16G*2的芝奇皇家戟DDR4-3600内存以及一个海盗船的HX1000i电源。
显卡性能测试
由于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神拥有一键超频功能,而如果不开启的话那其核心频率是与公版RTX 3080一样的,因此笔者这次的所有测试项目都是在用了一键超频的情况下进行的。
基准性能
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
可以看到,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神在各项中都比起公版RTX 3080强百分之3至6左右,平均幅度为百分之4。这要得益于其一键超频的设计,使其出厂就已经拥有超越公版的频率。
4K游戏测试
RTX 3080这个级别的显卡毫无疑问是为4K游戏体验而生的,其定位也是在3A大作中可以4K 60帧来游戏。因此笔者就不测试iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的1080P以及1440P游戏性能了,不然的话就大材小用了(笑)。
这次笔者选择了6款可以开启光追的游戏以及6款拥有传统光栅化的游戏来测试这张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的实际游戏性能。所有游戏都会以最高画质来测试(《地铁:离去》选择Ultra画质)配以全屏和关闭垂直同步。
可以看到,在光追游戏测试之中iGame RTX 3080 Vulcan OC火神基本上是做到了4K 60的标准,只有在《边境Benchmark》中
而在传统光栅化游戏中,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神也是表现很不错,在《刺客信条:奥德赛》、《无主之地3》以及《地铁:离去》这几款3A 大作中都可以做到4K 60帧,对配置稍低一点的《战争机器5》更是给出了78帧的成绩。而在《看门狗:军团》中iGame RTX 3080 Vulcan OC火神也是距离60帧不远了,55帧也可以说是很接近4K 60的标准了。不过在《全面战争:三国》中,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神则是徘徊在47帧左右。
温度测试及风扇转速
从上面提到的拆解环节大家也可以看到,其实这张七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是用了一块均热板的,那么理论上来说它的温度表现应该是挺不错的。笔者就以一个开放式平台来测试这张显卡的温度。测试时环境温度约为25℃左右。满载温度是在3DMark Time Spy Extreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。
由于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是拥有风扇智能之停转功能的,在空载或低负载情况下会风扇不会转动,因此其在待机时的温度会从37度慢慢上升。在满载稳定后,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的最高温度只有67度,这在众多的非公版RTX 3080内可以说是表现得比较好的了,即便是放机箱内的话温度升高几度也不会有太大影响。
而iGame RTX 3080 Vulcan OC火神能够有如此的温度表现,其3个风扇也是功不可没的。在满载稳定之后,显卡的平均风扇转速大概是在1700 RPM左右,也就是在百分之53的转速附近。但是出人意料的是,其噪音水平并不是很高,在相隔1500px的距离上只能听到一些风声,并没有风扇本身转动的声音。而如果是把显卡放在一套机箱内的平台中的话,那么噪音水平也会进一步降低。
实际运行频率
既然iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是拥有一键超频的,那么笔者也
可以看到,在按下了一键超频后,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的平均频率达到了1914MHz,比起一般的非公版RTX 3080显卡都要高不少,由此可见其一键超频的确对于频率是有不少帮助的。
功耗测试
iGame RTX 3080 Vulcan OC火神可以说是出厂预超频的,因为有一键超频的按键。那么它的功耗会比起RTX 3080标准的320W高多少呢?笔者这次以NVIDIA新推出的那套PCAT来配合这张显卡来测试功耗可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。
可以看到,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神在满载时的平均功耗的确是在370W附近,比起一般RTX 3080的320W要高不少,几乎达到了RTX 3090公版的390W功耗,而峰值功耗更加是达到了412W。至于待机功耗,由于显卡上有一块屏幕的关系,因此平均功耗也是达到了19.5W左右,比起一般RTX 3080的待馰功耗要高1至2W左右。
超频测试
最后是显卡的超频测试。在这里笔者空接把风扇转速拉满,把功耗及温度限制拉至上限,然后为核心频率增加150MHz,为显存频率增加450MHz使其等效达至19.9 Gbps。
可以看到,在这样的超频之下,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神比起其在默频时的成绩平均提高了5%左右。如果是在以往的话,那么笔者会觉得这个幅度不太大,但是要考虑到这是在显卡已经一键超频下,继续手动超频的成绩,相当于二次超频了。
如果相比起RTX 3080公版的成绩,平均下来是高了9.8%,对于一张风冷显卡来可以说是很恐怖的了。因此,笔者对于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神可以手动超频到这个幅度也是比较满意的。
总结
七彩虹这张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的性能无需多言,在目前的非公版RTX 3080显卡性能中可以排进前排的了。其一键超频可以让玩家获得不错的频率加成,只需要按下一个按钮就可以获得更高的性能;而其散热器则是助其可以在获得更高性能同时可以保持相对低温的原因,6根热管加上真空均热板对于压制上面的GA102-200超到很大作用。3个8P供电则为一键超频以及玩家后续的手动超频提供了扎实的供电基础。
而作为一张次旗舰系列的显卡,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的定价也很符合其定位:6999元。对于那些想要获得比公版更强性能之余,又想显卡保持相对低温,又愿意等到RTX 30系显卡稳定供应的玩家来说,这张准旗舰显卡可以说是很适合的了。
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