unity中怎样实现实时绘制抛物线并且计算力的大小
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中怎样实现实时绘制抛物线并且计算力的大小相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1.如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变下(如颜色变暗等)2.画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解
3.用二维数组来判断范围是麻烦的事(主要是求整),简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值(和y值)减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块(或干点别的,比如:没到目标地显示方块,到目标地显示模型),再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断
HTML5 Canvas元素绘制地图,已绘制出地图,并且地图可放大缩小,怎样实现鼠标移动到一幢楼时显示楼的名称
关键是地图可放大缩小,也可以随意拖动,要重新计算缩放比例和位置什么的,用js写的,有高手知道怎么实现上述功能么???因为代码有点多,就不附上了,可以的话加个Q,谢谢好心人帮助,急啊!!!
看到你标题说HTML5能画地图,就来了兴趣,特意百度了下资料,不过资料上的地图好像是一张图片,并非画出来的,不免有些失望。以下是我搜到的一篇资料,你说的缩放、拖动上面都写了。
http://www.cnblogs.com/HPhone/archive/2013/12/06/3459957.html
至于你要实现显示楼的名称,那个就没想出来,抱歉HTML5也只是初学。
当然如果可以不用HTML5实现的话,那还是有办法的,你可以调用百度地图,以下是百度提供的例子,上面可以查看源码,你要做的只是申请一个百度ak,然后按照上面的做就可以实现你的一切需求了。
http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#c1_9 参考技术A 可以交流交流,我目前也用HTML5 canvas 绘制地图,数据使用GeoJson 参考技术B 能不能把你用和html5的图给我看看!我也做这个!!可以你分!!!。。。
以上是关于unity中怎样实现实时绘制抛物线并且计算力的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
计算机图形学08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)