Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要html5)、Windows phone 8和android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。参考技术A若要实时交互,当然是写Socket啊。这不是明摆的嘛? 另外,你也可以在树莓派上安装一个.NET CORE(开源跨平台的.NET),这样你就可以前后端都用C#实现了。Python写小程序很爽,但写复杂逻辑,实在太难用了。由于是动态语言,创建的对象太多的话,你根本无法辨别哪个对象对应哪个类。