为啥我的图片加上图层蒙版后,用画笔擦出半透明效果时候,擦出来的都是黑白的小方格,怎么才能擦出白的

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥我的图片加上图层蒙版后,用画笔擦出半透明效果时候,擦出来的都是黑白的小方格,怎么才能擦出白的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

photoshop
一、简介:
PS是美国Adobe(奥多比)公司开发的一个跨平台的图象处理软件,90年开发ps1.0,目前最高版本为8.0(CS),中国人使用的年限为93年,当时的版本为2.5.
图象处理是对已有的位图进行加工、处理以及运用一些特殊的效果。

位图:位图又称为点阵图,象素图和栅格图象,位图是由许多单个的点(象素或栅格)组成。
位图的组成单位:象素
位图的特点:色彩丰富、效果逼真,文件宠大。

图象尺寸和图象大小
图象尺寸指的是图象的长度和宽度,也就是它的输出尺寸,一般用象素或厘米来表示
图象大小指它所占存储空间的大小,其单位用字节来表示。

二、色彩模式简介:
1、RGB模式(值范围0~255)
它是电脑中最常用的颜色模式,也是PS所默认的颜色模式
R(Red):红
G(Green):绿
B(Blue):蓝
注:R=G=B=0为黑色,R=G=B=255为白色,当三种颜色相等(除0和255)时,为不同程度的灰色。

2、CMYK模式(0~100)
C(Cyan):青
M(Magenta):洋红(品红)
Y(Yellow):黄
K(Black):黑
CMYK是一种印刷横式,四种颜色分别代表四种油墨,当全为0时为黑色,当全为100时为白色。

3、灰色模式(Grayscale)
在此颜色模式中只有三种颜色,黑、白、灰。

4、HSB模式
H:色相(颜色的名称)
S:饱和度
B:亮度

第一部分:工具箱
一、工作界面的介绍:标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、命令调板、工作区、状态栏。

二、新建文件:1、文件菜单\新建(Ctrl+N)
2、按住Ctrl键在灰色区域快速双击

三、打开文件:1、文件\打开(Ctrl+O)
2、在灰色区域快速双击

四、保存文件:1、文件\保存
2、Ctrl+S

Photoshop默认的保存格式:PSD
常用的图片格式:jpg tiff gif bmp png

注:psd格式的文件其专业性非常强,只有photoshop才能打开这种格式的文件,文体宠大,而jpg格式的文件压缩性比较强,可以在更多的软件中打开。

一、矩形、椭圆选框工具。
窗口\工作区\复位调板位置
以前景色填充对象:Alt+Del/Alt+Backspace(退格键); 以背景色填充对象:Ctrl+Del/Ctrl+Backspace(退格键).

多次撤消:Ctrl+Alt+Z(默认最多可撤20步,最多为1000步)
注:填充对象时,如果此层有选区,将会填充到选区以内,如果没有选区,将会把整个图层都全部填充。

1、选择\取消选区(Ctrl+D)
2、载入选区:按住Ctrl键点击相对应的图层,即可以将此层中所有的象素载入选区。
3、在建立选区的时候,加按Space(空格)键不放,可以移动正在建立的选区。
4、按住Shift键建立选区可以建立一个正选区。
5、新选区:新画的选区将会替代以前的选区
6、添加到选区:即将几个选区加到一起;
7、从选区中减去:将老选区减去新画的选区;
8、与选区交叉:取二个选区重叠的部分。
注:在已经有一个选区情况下,按住Shift是加选,按住Alt是减选,按住Alt+shift是交选。
9、移动选区:在新选区情况下,将鼠标放在选区以内即可以移动。或者按住方向键也可以移动选区,四个方向键每按一次,移动1个象素,若按住Shift加上每按一个方向键每次移动10个象素。

10、拉出辅助线(参考线)的前提是呼出标尺,
显示标尺:Ctrl+R(视图\显示标尺)

11、在水平标尺上面可以拉出水平辅助线,垂直上拉出垂直的,若按住Alt可以水平线上拉出垂直辅助线,在垂直线上拉出水平辅助线。
12、按住Shift拉辅助线。辅助线可以对准标尺上的刻度。
13、删除辅助线:利用移动工具直接将要删除的辅助线拖到标尺以外即可,
14、一次性清除所有辅助线:视图\清除参考线
15、新建图层:ctrl+Alt+Shift+N.
16、更改辅助线的颜色:编辑\预设\参考线和网格(ctrl+K打开预设对话框)

例:太极图
新建文件(800*600,RGB,)\Ctrl+R显示出标尺。对准标尺的刻度拉出辅助线\按住Alt+Shift键画一大圆\在工具选项栏中选择“减选”\利用矩形选框工具减掉右半部分\选项栏改为“加选”\在左半部分的上面的中间画一个直径为大圆半径的圆\再次更改选项栏为“减选”\下面也画出同样大小的圆\新建图层一,填充黑色,\在黑色的上面再画一个小圆,以白色填充。

18、羽化效果:让选区以内的填充色能够很好地与背景色混合到一起,使对象的边缘变得柔软。
19、按住Del或"退格键"可以删除选区以内的象素。
20、反选:选择菜单\反选(Ctrl+Shift+I)
21、在photoshop启动时,按住Ctrl+Alt+Shift能够让PS恢复到默认的设置。
22、Ctrl+Tab:在画布之间进行切换
注:若在背景层中按Del键删除,将会将选区以内删除成工具箱中的背景色,若在普通层中删除,则将象素删除掉。
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23、单行、单列工具:
单行工具的高度为1个象素,宽度为当前画布的宽度;单列工具的宽度为1个象素,高度为当前画布的高度。

(拉到页面下面点击“photoshop”)
用户名:zlxiang
密码:zenglongxiang

二、移动工具(V)
1、如果在使用其它工具情况下,按住Ctrl键不放可以临时切换到此工具
2、此工具的功能为移动对象,另结合辅助线可以复制对象。
3、若按住Shift键移动,可以水平、垂直、45度角上进行移动,按住Alt键,加上利用鼠标拖移可以复制对象。
注:如果在复制对象时,对象没有选区,复制时会自动新建一个新的图层,反之,则相反。
4、对着图层的名字双击即可以对图层进行更名
5、如果想要到某个对象的层上面去,直接对着该对象单击鼠标右键选择一下即可。
6、栅格化图层:将文字层转化为普通层。(直接对着该图层右击选择即可)

例:阴影字
将前景色改为红色,打字“阴影字”\栅格化\选择移动工具\按Alt键往左上角进行复制\选择下面的层\载入选区\填充黑色\滤镜\模糊\高斯模糊(4)

7、合并图层:图层\合并图层(Ctrl+E)
例:砖墙效果
新建一个文件\新建一个图层\利用矩形选框工具画一矩形\将前景色设为(206,78,15)填充选区\ctrl+D\利用移动工具\按住Alt+shift键复制对象\直到复制满整个画布\合并所有的砖块层(除背景层以外)\将前景色设为灰色\填充缝隙\滤镜\画笔描边\喷溅(4,5)\滤镜\纹理\龟裂缝(30,4,9).

8、自由变换(Ctrl+T)主要作用是对物体进行放大、缩小、旋转等操作

再次变换:Ctrl+Shift+T
边变换边复制:Ctrl+Alt+Shift+T
在变换对象时同时复制一个对象:Ctrl+Alt+T
9、应用变换的三种方法:A 按Enter(回车键)
B 对着对象里面快速双击
C 点击工具选项栏上的“对勾”
10、取消变换:A Esc键
B 点击工具选项栏上的“禁止标志”
11、若按住Alt+Shift键进行变换,变换时将会以对象的中心点进行变换。(等比例)

H:高度 W:宽度

12、对齐与分布:对齐必须是二个或者二个以上的链接层;分布必须是三个或者三个以上的链接层;
13、图层的链接:点击图层中的“灰色区域”即可以将图层链接起来!
14、反相:Ctrl+I

例:八卦图
新件文件\背景以红色填充\新建图层一\画一大黑圆\复制图层一为图层一副本\隐藏图层一副本\选择图层一\按住Ctrl键将其载入利用减掉某一边再以白色填充\Ctrl+D\选择图层一副本\Ctrl+T(W和H各缩小50%)\再将图层一副本复制一个副本\按Ctrl键将其载入选区\填充白色\Ctrl+T(W和H各缩小50%)\合并图层一副本二和图层一副本\按住Alt+Shift向下复制一个对象到最下面\反相(Ctrl+I)\合并所有层(除和背景层以外)\再建一新层\画三个小矩形\并将这三个小矩形合并到一个层上\移动合适位置\边旋转边复制\再合并所有的层\将前景色设为黄色\选择多形边(3,边数为8)\以对象的中心点按Alt+shift画一八边形\将此层移到最下面(即背景层的上一层)。

15、变换选区:只对选区进行变换,选区以内的象素不会受到任何影响。

例:联通新时空
前景色设为蓝\打字“联通新时空”\选择移动工具将文字层栅格化\选择矩形选框工具将“时”字多余的地方删除\再新一图层\按Alt+Shift画一正圆以蓝色填充\变换选区\将选区移到最左边\按Del删除里面的象素\Ctrl+D\再画一个小圆,同样也以蓝色填充\移到合适的位置\合并这三个层\双击图层\打开图层样式\斜面和浮雕和等高线。

例:胶片
新建文件以淡蓝色进行填充\新建图层一\画一长矩形以黑色填充\Ctrl+D\再新建一层\画一小矩形,以白色填充\Ctrl+D\Ctrl+Alt+T\利用方向键往下移\应用变换\Ctrl+Alt+Shift+T\合并所有白色层\复制一份到右边\合并所有层\找到一些图层放到中间\再次合并所有层\滤镜\扭曲\切变,画、出一个“S”状。

三、套索工具(L)
套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具
套索工具可以绘制一些随意的形状。磁性套索主要用于对对象的选取。

例:撕纸效果
新建文件\以淡蓝色填充背景\找到一幅图片\用移动工具拖到当前的图象中来\将其载入选区\编辑\描边(居中,15象素)\Ctrl+D\利用套索工具将图象的右半边套住\点开通道面板\新建Alpha1通道\以白色填充\滤镜\象素化\晶格化(10)\Ctrl+D\按住Ctrl键点击Alpha1,重新载入选区\回到图层一\选择移动工具\将对象称开\Ctrl+D\双击图层一打开图层样式\选择投影进行设置即可。

1、粘贴入:将剪贴板中的对象粘贴到当前的选区以内。(Ctrl+Shift+V)
2、放大:Ctrl+"+",缩小:Ctrl+"-"

例:立方体的制作:新建一个绿色背景的文件\Ctrl+Alt+Shift+N\3D变换(画一矩形,轨迹球工具转,三面为灰)\利用多边形套索工具将面选中\找图片,复制到当前的选区中来(Ctrl+shift+V)\扭曲。其它各面做法一样。

四、魔术棒工具(W)
此工具根据图象颜色相近的原理来对图象进行选取的,容差值越大,选取范围也就大,选取就越不精确。反之,则相反。

五、裁切工具(C)
主要是对对象的大小进行裁剪。
分辩率:图象分辩率就是指每英寸内有多少个像素构成,图象分辩率越高,就意味着每英寸内的象素也就越多。

图象分辩率的单位:PPI(pixels per inch(象素每英寸))
图象 的分辩率成为图象品质和文件大小的代名词,图象分辩率和图象尺寸的值决定了文件大小和输出质量,分辩率越高,图象每英寸内的像素也就越多,图象的品质也就越好,文件也就越大,像素也就越多,像素点也就越小。
设备分辩率:Dpi

1、将背景层转化为普通层:对着背景层双击即可;
2、将普通层转化为背景层:图层\新建\图层背景。
注:若想要保证裁切区域激活,图层必须是普通层。

六、修复画笔、修补工具
这二种工具主要是对图象进行修补。
注:使用修复画笔工具时按住Alt定义一个取样点。

使用左中括号和右中括号可以分别缩小和放大画笔笔头的大小。

注:按住Alt键点击当前层,其它的层快速隐藏,反之,则相反。

七、画笔和铅笔工具(B)
利用左中括号和右中括号可以分别缩小和放大画笔的笔头
定义画笔:编辑菜单\定义画笔
按住Shift键可以保证水平、垂直,也可以将二个点之间连成一条直线。

八、仿制图章和图案图章工具(S)
仿制图章工具使用方法与修复画笔工具相似,作用也相似。
图案图章工具作用是将一种图案拼贴到图象以内。
定义图案:必须使用无羽化的矩形来进行定义!

例:西瓜及各种切法(三种切法)
例:抽线效果(先定义图案利用单行工具加选)
例:木版画效果:
找到图片\查找边缘\选择红色通道\色调分调(5)\在最外画一矩形\以黑色描边\Ctrl+A,Ctrl+C,Ctrl+N,Ctrl+V,Ctrl+S\保存到桌面上\Ctrl+N(大小同纹理那张图片一样大)\用图案图章将木纹喷到图象内\滤镜\纹理\纹理化\载入纹理刚保存到桌面上的纹理\勾选“反相”\进行适当的调整!

例:爆炸效果:
添加杂色(15,高,单)\阈值\动感模糊(90度)\Ctrl+I\
Ctrl+Alt+Shift+N\渐变(线型,白到黑从上往下拉)\图层一模式改为“滤色”\合并二层\极坐标(上)\Ctrl+U调出爆炸色\再建一个层\模式改为“颜色减淡”\云彩(Ctrl+F)多次。

九、橡皮擦工具(E)
橡皮擦、背景色橡皮擦、魔术橡皮擦。
注:若在背景层中擦除,将会擦为背景色,若图象中有选区,则只会对选区以内进行擦除。
按住Shift点击二点,可以将二点之间进行擦除。
抹到历史记录:此功能尤如历史记录画笔工具。

通过复制的层:即将选区以内的象素复制到一个新的图层上
通过剪切的层:即将选区以内的象素剪切到一个新的图层上。

魔术橡皮擦工具是根据颜色相近的原理将对象擦除,其擦除范围与容差有关,容差值越大,擦除范围也就越大,擦除也就越不精确,反之,则相反。
使用魔术橡皮擦工具擦除时,背景层会自动转化为普通层。

例:邮票、纸篓

十、渐变工具(G)
线型、径向、角度、对称、菱形。
按Shift键可以水平、垂直、45度角的渐变。

油漆桶工具:是根据容差值的大小将前景色或某种图案填充到图象以内。容差越大,填充范围也就越大,反之,则相反。

十一、模糊、锐化和涂抹工具
模糊工具对图象局部区域进行模糊
强度:越大产生效果也明显,反之,则相反
锐化工具是使图象局部区域变得清晰,不过,不要过度使用,否则会破坏图象
涂抹工具是移动图象中的象素的位置。

十二、颜色减淡、加深、海绵工具:
颜色减淡工具是为图象加光,加深工具是为图象减光,海绵工具是增加或减少图象的饱和度;
去色:降低图象的饱和度;
加色:增加图象的饱和度。

十三、文字工具:(T)
点击是单行文字,拖拉是段落文本.

例:冰雪字
前景色设为黑,背景色为白\打字“冰雪字”\将文字层载入选区\Ctrl+E\反选\晶格化(12)\再反选回来\填充杂色\高斯模糊\曲线调整\Ctrl+D\Ctrl+I\旋转画布\风往下吹\Ctrl+F多几次\Ctrl+U(着色)。

例:燃烧字
黑色背景\打白色字\栅格化\载入选区\保存选区\旋转画布,风吹多次\再旋转回来\波纹\模式转化为灰度\再转为索引\颜色表(黑体)。再转化为RGB\建图层\载入保存的选区\填充颜色。

例:放射字
新建Alpha1通道\打字\Ctrl+D\极坐标(下)\旋转画布(逆)\风吹(左)\多次\旋转画布(顺)\极坐标(上)\Ctrl+A\Ctrl+C\到图层中\Ctrl+V\Ctrl+U(着色)

例:砖墙字
打字\栅格化\浮雕效果\纹理化(砖形)\Ctrl+U。

例:印泥字
建Alpha1通道\打字(外面画矩形描边)\Ctrl+D\将其载入选区\填充杂色(100)\Ctrl+D\扩散(变亮优先,多次)\进一步模糊\阈值\新建图层\载入选区(Alpha1)填充红色。

十四、路径选择工具与直接选择工具
路径选择工具只能够选中整条路径,而直接选择工具不仅能选中整条路径,还能够选中某一个锚点。
路径分为开放式路径和闭合式路径。
将路径转化为选区:Ctrl+Enter。

十五、钢笔工具(P)
钢笔工具主要是用来绘制路径的,自由钢笔工具是通过描绘的方式来建立选区的。

路径的隐藏:在路径面板中空白区域点击一下即可。
例:邮票,屏风,心形。

激活下一层:Alt+"["
激活上一层:Alt+"]"
将当前层移到下一层:Ctrl+"["
将当前层移到上一层:Ctrl+"]"

十六、注释、语音注释工具
主要是对作品进行文字或语音上的注释。

十七、吸管、颜色取样器、度量工具
吸管工具主要是从图片中吸取颜色到当前的前景色中来!
颜色取样器是方便查看图象某个点的颜色值。
度量工具是对对象进行度量,A代表角度,H代表高度,W代表宽度。

太平洋网:
\软件资讯\往下拉\找到photoshop\点击相关即可。

十八、抓手工具(H)
主要是对放大后的对象进行移动,以方便查看
注:无论在何种工具情况下,按住space键可以临时切换到此工具。双击抓手工具可以让对象满画布显示,相当于按Ctrl+"0".

十九、缩放工具(Z)
双击缩放工具,对象以实际象素显示(100%),相当于按Ctrl+Alt+"0"。
注:在使用别的工具情况下,按住Ctrl+Space不放可以切换到放大功能,按Ctrl+Alt+space可以切换到缩小功能。

二十、前景/背景色
默认前/背色:前黑后白;
恢复默认前/背景色:D
前/后之间切换:X
色域警告(色溢):指我们所选的RGB颜色超过了CMYK的颜色范围,不能够被打印出来,系统会有最接近此种RGB颜色的CMYK颜色来代替它。
快捷键:Ctrl+Shift+Y(视图\)

二十一、快速蒙版(Q)
又称为临时蒙版
作用:编辑选区
编辑工具:画笔,铅笔,橡皮擦
前景为黑,增大蒙版区域,减小选区,前景为白时,与前相反。
注:使用橡皮擦工具与画笔相反。

二十三、三种预览模式(F)
1、标准模式
2、带有菜单的栏的全屏预览模式
3、全屏预览模式
Tab:隐藏工具箱、调板、工具选项栏。
Shift+Tab:只隐藏调板。

二十四、切片、切换选取工具
主要是制作网站上的一些超链接等。
URL:统一资源定位符.(即输入超链接的地址)
目标:在哪个窗口中打开超链接
_blank:指在新的窗口中打开
_self:指在自己的窗口中打开
注:若省略则默认为self
信息文本:鼠标指向超链接时,状态栏上的显示的内容;
Alt标记:指向超链接时,鼠标下面出现的文字。

二十五、历史记录画笔工具
历史记录面板作用为存放所操作的步骤(默认所存步骤为20步,最多可存1000步)
快照:当前图象,当前状态的一个临时副本,它不会随着文件的保存而保存;
历史记录画笔工具作用:将所绘区域里的图象恢复到指定的状态。

第二部分:调板
一、图层面板
1、层的概念:它尤如一张透明的纸,层与层之间是叠加的,若上一层有对象,会遮住与下一层对象重叠的部分,若上一层没有对象,对下一层的显示无任何影响。
2、层的类型:普通层、背景层、蒙版层、文字层、形状层、调整层、图层组(集)。
3、背景层的特点:不能移动,不能添加图层样式及更改透明度,在所有层的最下面。
4、对着图层名双击可以为图层更改名字,右击可以打开图层属性。

5、图层蒙版:
A、作用:控制图象的显示与隐藏
B、编辑工具:画笔、铅笔、橡皮擦、渐变工具。
C、在蒙版中只有三种颜色,为黑、白、灰,使用工具编辑时,前景色为黑色时代表隐藏,白色时代表显示,灰色时,代表半透明。
D、注:使用蒙版只会隐藏图象,不会破坏图象
E、按住Shift键点击蒙版,可以暂停使用蒙版。
6、图层矢量蒙版
A、编辑工具:与钢笔有关的工具
B、添加:图层中相关命令。
C、它与图层蒙版的区别:铁链旁边有一白色的竖杠。
D、图层矢量蒙版可以转化为 图层蒙版(右击\栅格化),反之,则不行。

7、填充不透明度(fill)与不透明度的区别
填充不透明度只对图象的本身颜色起作用,而对于添加的诸如图层样式等不起任何作用;而不透明度则对图层所有对象都起作用。

8、编组:(Ctrl+G)
A、即将底层作为顶层的蒙版层。
B、释放编组:Ctrl+Shift+G/按Alt在二个要编组的层中间点击
9、本图层与下一图层
A、拖动本图层上白色滑块,指将本层较亮的象素隐藏起来,反之,则相反,按Alt键可以将小滑块分开。
B、拖动下一图层白色滑块,指将下一层较亮的象素透过本图层显示,反之,则相反。

10、挖空:指在当前层透过某些层而看到背景层中的对象。
A、必须有一个背景层存在
B、此功能受填充不透明度的影响

例:镂空球体
建600*600,建图层一填充黑色,钢笔打路径\橡皮擦描边\复制一个副本\画一600*600的圆\球面化(+100)\反选\删除\将其载入选区\保存选区\到通道面中模糊\返回图层中填充灰色\光照(通道为我们保存的通道)\再建一层\渐变填充\模式改为“颜色”\背面方法一样。

二、通道面板
通道是用于存储颜色信息和选区的。通道的个数由其颜色模式决定,在通道中只有三种颜色:黑、白、灰,黑色代表选区以外,白代表选区以内。灰色代表半透明,在通道中可以利用画笔、橡皮擦等工具进行编辑。

雕刻字:建A1打字\Ctrl+D\模糊\Ctrl+M\Ctrl+A\Ctrl+C\Ctrl+N\Ctrl+V\Ctrl+S(psd格式)\Ctrl+F4\置换(2,2)\Ctrl+A\Ctrl+C\到图层中Ctrl+V\Ctrl+U.

水晶字:建A1打字\Ctrl+D\模糊(3.5)\复制A1\位移(2,2)\再模糊3.5\运算(a1与a1副本,“差值”)\自动色阶\Ctrl+M\运算(a1与a2,"柔光")\Ctrl+A\回图层\Ctrl+V\ 建一新层\渐变(图层模式改为“颜色”)\用画笔点缀。

三、路径面板:

四、历史记录面板
记录我们每一步的操作,默认的可以记录20步,最多可以记录1000步。
快照:当前图象当前状态的临时副本。
快照不会随着文件的存储而存储。

五、动作面板
动作:是指记录一段操作的步骤并可以再现的一个程序!

第三部分:图象调整部分
一、色阶(Ctrl+L)
输入色阶:拖动白色滑块,图象变亮,拖动黑色滑块,变暗,拖动中间调往左,图象加亮,往右,图象加暗
输出色阶:拖动白色滑, 图象变暗变灰,拖动黑色滑块,图象变亮变灰。

二、曲线(Ctrl+M)
它是变相的色阶调整命令,它也是对图象进行调整。

三、色彩平衡:(Ctrl+B)
是针对图象中某种颜色成份太多,可以给它添加上它的互补色,以让图象平衡化。
R色的互补色:C
G----------:M
B----------: Y
参考技术A 蒙版里面,白色保留,黑色去除,灰色透明,黑白小方格是因为你用的画笔是黑色的,调整成灰色就是透明的。 参考技术B 你说的那些黑白的小方格是代表透明区域
因为你选择的画笔的透明度是100%
所以会出现透明的现象
适当修改一下透明度
试试看
参考技术C 是画笔的问题,改成常规画笔就可以了 参考技术D 你的画笔设置过的吧 换个画笔试试

ue5阴影透明度调节

ue5阴影透明度调节方法步骤:
1、打开【PS】【新建画布】打开【选择】【色彩范围】【调整参数】使用【吸管】吸取空白的颜色。
2、使用【魔术棒】加选【选区】然后删除,拖入【画布中】调整大小和位置,使用【矩形选框】选择合适的‘裁剪’。
3、载入【人像选区】添加【图层蒙版】。
4、打开【素材】使用【魔术棒】抠图,拖入【画布】调整大小,按住【ALT】拖动【图层蒙版】到该图层使用【橡皮擦】进行涂抹(黑色隐藏,白色显示)。
5、添加【黑色】参数如图,按住【ALT】单击两图层中间。
6、分别置入【装饰素材】调整大小和位置【混合模式改为变亮】,使用【橡皮擦】擦出遮挡脸部部分。
7、选中所有图层,按住【CTRL+SHIFT+ALT+E】盖印图层,添加【渐变映射】调整渐变参数如图,将该图层【混合模式改为正片叠底】使用【橡皮擦】调整细节。

8、使用【矩形选框】选中区域,执行【编辑】【描边】参数如图,整体调整。

9、输入【主标题/副标题】使用【钢笔】绘制装饰
参考技术A ue5阴影透明度调节方法步骤:
1、打开【PS】【新建画布】打开【选择】【色彩范围】【调整参数】使用【吸管】吸取空白的颜色。
2、使用【魔术棒】加选【选区】然后删除,拖入【画布中】调整大小和位置,使用【矩形选框】选择合适的‘裁剪’。
3、载入【人像选区】添加【图层蒙版】。
4、打开【素材】使用【魔术棒】抠图,拖入【画布】调整大小,按住【ALT】拖动【图层蒙版】到该图层使用【橡皮擦】进行涂抹(黑色隐藏,白色显示)。
5、添加【黑色】参数如图,按住【ALT】单击两图层中间。
6、分别置入【装饰素材】调整大小和位置【混合模式改为变亮】,使用【橡皮擦】擦出遮挡脸部部分。
7、选中所有图层,按住【CTRL+SHIFT+ALT+E】盖印图层,添加【渐变映射】调整渐变参数如图,将该图层【混合模式改为正片叠底】使用【橡皮擦】调整细节。
8、使用【矩形选框】选中区域,执行【编辑】【描边】参数如图,整体调整。
9、输入【主标题/副标题】使用【钢笔】绘制装饰
参考技术B ue5阴影透明度调节方法步骤:
1、打开【PS】【新建画布】打开【选择】【色彩范围】【调整参数】使用【吸管】吸取空白的颜色。
2、使用【魔术棒】加选【选区】然后删除,拖入【画布中】调整大小和位置,使用【矩形选框】选择合适的‘裁剪’。
3、载入【人像选区】添加【图层蒙版】。
4、打开【素材】使用【魔术棒】抠图,拖入【画布】调整大小,按住【ALT】拖动【图层蒙版】到该图层使用【橡皮擦】进行涂抹(黑色隐藏,白色显示)。
5、添加【黑色】参数如图,按住【ALT】单击两图层中间。
6、分别置入【装饰素材】调整大小和位置【混合模式改为变亮】,使用【橡皮擦】擦出遮挡脸部部分。
7、选中所有图层,按住【CTRL+SHIFT+ALT+E】盖印图层,添加【渐变映射】调整渐变参数如图,将该图层【混合模式改为正片叠底】使用【橡皮擦】调整细节。
8、使用【矩形选框】选中区域,执行【编辑】【描边】参数如图,整体调整。
9、输入【主标题/副标题】使用【钢笔】绘制装饰
参考技术C 直接光阴影 DirectionalLight shadow

三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);

shadow maps:

1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;

2、DistanceFieid Shadow Distance(距离场):针对中远距离场景可以使用,比较省资源;

3、Far Shadow Cascade Count(CSM):需要现在直接光中开启级数,然后再手动开启需要开启的模型;不然没有效果;这个可以根据有选择性的开启;

这3个可以配合使用;

shadow Bias: 来解决直接光阴影的偏移;

shadow Filter Sharpen :阴影的软硬度;

角色默认用的是CSM,精度比较低,可以单独开启inset shadow;
开启后shadow会比较硬或者说锐利,可以配合直接光中的Shadow Resolution Scale 来软化边缘;

对于经常调整的参数可以右键添加到常用或者说喜好里面,就会在细节面板的最上面看到方便调整;

点光源,聚光灯,面光源都是可以用这个来调整的;

有的时候需要更高的阴影质量,可以更改为虚拟阴影-Virtual Shadow Maps
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
可以在灯光细节面板里面调节阴影的虚实不知道怎么翻译合适;半阴影?
在这里总结2个尽量避免的情况:一个是灯光覆盖范围特别大,一个是模型特别小;都会出现灯光无法自适应的情况的从而导致阴影质量很差;

还有一种情况是灯光,模型比例都比较合理合适的时候,阴影的边缘出现锯齿,这个时候可以通过2个方式来解决:
第一个解决方案是:让覆盖面积稍微开大一点;在这里插入图片描述
第二个解决方案是:r.Shadow.Virtual.ResolutionlodBiaslocal -1/-2

方向光,这种情况解决不了,本身是通过距离来计算的,所以这个需要考虑要替换成聚光灯来模拟直射光;
在这里插入图片描述
还有一种情况是摄像机特写镜头,特别近的时候也会出现这种情况,自适应已经到极限了,这个时候可以通过提高范围来解决;r.Shadow.Virtual.Clipmap.FirstLevel 6(默认) 可以改成3;

以上都是正常或者说不同mesh的阴影处理状态;Mesh转为Nanite mesh后,
Nanite mesh 会默认统一用虚拟阴影;会覆盖掉CSM,距离场阴影,

如果想要不转变为Nanite mesh的情况下也统一启用虚拟阴影,可以通过一个命令:

r.Shadow.Vittual.UseFarShadowCulling 0;

由于Nanite Mesh 暂时不支持WPO,所以使用了WPO的Nanite Mesh的优化方式是,一个命令:

r.Shadow.Virtual.Cache.MaxMaterialPositionInvalidationRange 1000 (设置距离)1000意外的mesh就会被优化;

LowPoly Mesh 会出现的一个问题

解决方案:

1、命令行:r.Shadow.Virtual.NormalBias 5(阴影偏移值多一点);这样会导致细节特别多的模型的细节阴影丢失:

2、增加面数:

光线追踪阴影:需要先开启,

如果模型转化为Nanite Mesh后会出问题,不能根除有一个参数可以调整一下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
场景模型推荐使用 虚拟阴影,光线追踪阴影还是会有一些问题,性能上也会消耗很多;

间接光及阴影

Lumen 动态全局光,间接照明;
参考技术D 最佳回答:点光源,聚光灯,面光源都是可以用这个来调整的;有的时候需要更高的阴影质量,可以更改为虚拟阴影-Virtual Shadow Maps 在这里插入

以上是关于为啥我的图片加上图层蒙版后,用画笔擦出半透明效果时候,擦出来的都是黑白的小方格,怎么才能擦出白的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GeoServer中配置的图层使用OpenLayers为啥读不出来

ue5阴影透明度调节

如何获得圆形图层蒙版?

怎么用CSS做图层的投影效果?

AE 里 如何给中间白色矩形添加一个从白色到透明的渐变效果

28.图层蒙版及图层混合模式