unity简介和发展史

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Unity是一款由Unity Technologies公司研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、ioshtml5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。它的编程语言是C#,它的分类是属于游戏引擎和游戏开发工具。
在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
2005年6月,Unity1.0.1发布;
2009年3月,Unity2.5加入了对Windows的支持;
2009年10月,Unity2.6独立版开始免费;
2013年11月,Unity跟XBOX ONE合作,XBOX ONE将可以使用Unity开发游戏;
2014年5月,Unity4.5发布,加入了在iOS装置上支持 OpenGL ES 3.0;
2014年11月26日,Unity4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”;
2015年3月4日,Unity 5正式发布,Unity还发布了Unity Cloud Build。
Unity主要分成免费的Starter版,付费的Pro版,以及免费试用30天Pro版全部功能的试用版。 另有未来版本的Beta版提供给付费的Pro版使用者预先使用。
运用Unity开发游戏的工作室只有在购买源代码前提下才能得到技术支持以保持游戏拥有最新功能。
不支持linux插件,代之以Nacl技术显示。
默认不支持MIDI播放,得通过第三方套件才支持。

Unity3D 官方移动游戏优化指南1.简介

优化 iOS 和 Android 应用程序是支撑整个开发周期的重要过程。随着移动硬件的不断发展,移动游戏的优化及其美术、游戏设计、音频和变现策略在塑造玩家体验方面发挥着关键作用。

iOS 和 Android 都有数十亿的活跃用户群。经过高度优化的移动游戏更有可能通过特定平台商店的认证。为了最大限度提高发布时及发布后获得成功的机会,必须始终朝以下目标迈进:打造最流畅的沉浸式体验,并使其在最广泛的手持设备上表现出色。

本指南汇集了 Unity 软件工程师专家团队的知识和建议。Unity 的加速解决方案游戏团队与整个行业的开发者建立了合作伙伴关系,帮助推出尽可能出色的游戏。请按照本指南概述的步骤操作,让移动游戏获得最佳性能,同时降低功耗。

请注意,本指南讨论的许多优化可能会引入额外的复杂性,进而导致额外的维护和潜在的错误。在实施下述最佳做法时,需要平衡性能收益与时间和劳动力成本。

Unity 团队祝您顺利完成优化!

 

 使用 Unity Profiler 测试应用程序的性能和资源分配。

以上是关于unity简介和发展史的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用Photon引擎进行unity网络游戏开发

003-unity3d 物理引擎简介以及示例

unity ECS简介

UNITY物理系统简介

Unity基础学习之Unity引擎学习

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