从 QFramework 重新开始

Posted 凉鞋的笔记

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从 QFramework 重新开始相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

自从上一篇博文写完后,就进入了繁忙工作状态,直到最近才开始有一点空闲时间。

这次繁忙的状态从 2022 年 10 月 11 日 持续到 2022 年 11 月 5 日。

主要的工作就是 QFramework 相关的内容发布、第五届小班招生 和 双十一活动的准备。

三件事堆在了一起,很酸爽。

三件事中的 QFramework 相关的内容发布其实是可以等双十一结束之后再去做的,但是我最近意识到,现在是开始大力推进 QFramework 的最好时机,所以不想错过这个机会。

为什么现在是开始大力推进 QFramework 的最好时机?

因为我需要的技能点刚好点完了。

其实这次推进 QFramework 之前,差不多有两年的时间没有给 QFramework 增加新特性。

而这两年的时间我做了什么事情呢?

第一年也就是 2021 年,我到 Unity 中文课堂开始出一些视频教程,因为在 2021 年之前我的教程都是文字版,一直在点文字教程的技能。所以希望到 Unity 中文课堂出一些视频教程,去积累并学习一些出视频教程的经验。当然我在 2018 年左右也是出了一年多的视频经验的,但是一直对自己视频教程的质量不满意,觉得自己不擅长视频教程可能更擅长写文字教程,所以就转投写文字教程了。而在中文课堂的这一年,做视频教程方面确实得到了不少提升。

第一年主要就是尝试出一些视频教程,然后点视频教程的技能。

第二年也就是 2022 年,就是今年,今年花了 8 个月的时间在出一门独立游戏的视频教程上,为了出这门课又啃了很多独立游戏和游戏设计相关的资料,然后也在 steam 上架了三款独立游戏。主要是为了点 游戏设计 和 游戏制作、像素画这三个技能,多积累一些制作经验。

然后休息了一阵子,做了一些促销活动,时间转眼就到了 10 月份。

这个时候发现,自己积攒了不少做视频教程的经验,然后也有游戏设计、游戏制作、像素画的经验,那么出 QFramework 的案例教程的条件就非常充足了。

其实自己在刚做教程的时候就想过出一些 QFramework 的案例教程,但是那个时候觉得,如果出一个 QFramework 案例教程,游戏又没啥可玩性也没啥亮点,美术问题也不知道怎么搞定,怕做出来的东西平平庸庸,和别人一样,那还不如不做呢。于是就一直没有出,而当时也有一些同行讲师问我为啥不错一些 QFramework 的实战教程,那样的话我只要靠 QFramework 就可以产一堆实战课了,我也都回答了以上原因。

而在 10 月份的时候发现,时机成熟了,于是就开始发 QFramework 相关的内容。

每天动力很足,甚至有一天在 b 站一口气发了 7 个视频。。。。

现在是 30 岁的末尾了,在 30 岁之前,做了很多探索和尝试,不管是技术上、兴趣爱好上、还是其他领域尝试了非常多的东西,这里就不一一列举了,而第一个尝试的事情就是业余时间写框架,也就是 QFramework,写了框架尝试给 QFramework 写原理教程,也就是 框架搭建 系列,然后开始出框架搭建的视频教程,后来就出来做讲师,然后开自己的班级,自己写班级系统,去研究和学习做产品,再到今年做独立游戏。

而在 30 岁的末尾,自己梦寐以求的独立游戏理想终于算是入门了,从客观上来说已经上架了 3 款 steam 独立游戏算是理想实现了,但是从感兴上来说自己可以还想做,而且可以做得更好,所以独立游戏还会继续做下去。

但是我不该把我的初心忘了,我的初心就是 QFramework,我发现两年的时间没有给 QFramework 新增功能了,我从 QFramework 出发到最后的独立游戏,期间我需要对其负责的人越来越多,qframework 的用户、教程的学生、小班的童鞋、独立游戏的玩家、还有看好我等着我做出成绩的同行们。

我做的事情门类太多,这让我有点迷失。

我骨子里是个 geek,其次是老师,然后是产品经理,最后是独立游戏作者。

而现在我 30 岁出头,把 QFramework 当做 30 岁的起点再合适不过了。不知道再从 QFramework 出发走一轮会走到什么程度,但是这次不会把 QFramework 再丢下了,就算做独立游戏,这次也要用 QFramework 做,就算要出教程,也要用 QFramework 出。

希望第二轮的 QFramework 再更新点屌炸天的功能、再出点屌炸天的课、再培养出屌炸天的人才、然后做出屌炸天的独立游戏。

希望顺利吧。

QFramework 使用指南 2020 : 概述

大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进。

而市面上关于 QFramework 的资料却零零散散,所以 笔者 打算在此写一系列 QFramework 的使用教程。

而此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qf.liangxiegame.com。

QFramework 简介

QFramework 是一套 快速开发 框架,适用于任何类型的游戏 及 应用项目。

QFramework 提供了 Manager Of Manager 架构 以及 DVA(类 Redux/Flux)单向数据流的架构。

内置了 UI Kit(UI 工作流管理套件)、Res Kit (资源工作流管理套件)、UniRx 等强大的模块,从每个细节上提升开发效率。

除了以上 QFramework 还提供了 一套插件平台,即 PackageKit,平台上有丰富的扩展模块 以及 UI 控件 Shader 案例等,开发者可以按需自行下载使用。

如下图所示
技术图片

除此之外,QFramework 目前正在火速支持 ILRuntime 和 xLua 两个热更新库。

小结

  • 提供架构
    • DVA(Redux/Flux) 单向数据流
    • Manager Of Manager
  • 内置模块
    • UI Kit:UI 工作流管理套件
    • Res Kit:资源工作流管理套件
    • UniRx:异步编程增强
    • Action Kit:异步编程简化
  • 生态
    • PackageKit:下载扩展模块(xLua、ILRuntime、现成的 UI 等)

此篇的内容就这些。

  • 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
  • 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。

以上是关于从 QFramework 重新开始的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 框架QFramework v1.0 使用指南 架构篇:19. 心中有架构 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

Unity 框架QFramework v1.0 使用指南 工具篇:09. SingletonKit 单例模板套件 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

Unity 框架QFramework v1.0 使用指南 架构篇:05. 引入 Utility | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

从 QFramework 重新开始

Unity 游戏框架搭建 2018小结

Unity - 单击重新启动按钮后如何重新启动乐谱?