如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
Posted LuxiZheng_
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
问题
当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染管线功能,那么如何来解决这个问题呢?
解决方法
1、是否安装了对应的管线包
选择 Window > Package Manager 打开包管理器,检测是否安装了 Universal RP 管线包,如果没有安装,则进行安装
2、创建渲染管线文件
选择 Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Assets (Forward Renderer) 创建一个渲染管线文件
3、设置渲染模式
选择 Edit > Project Settings 打开项目设置,在项目设置面板中选择 Graphics,在 Scriptable Render Pipeline Settings 选项中选中上一步创建的渲染管线文件,然后材质就能正常显示了
4、正常显示材质球
材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D
【中文标题】材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D【英文标题】:Textures on material import into Unity3D as empty materials 【发布时间】:2021-06-24 08:38:53 【问题描述】:我目前正在使用 Blender3D 和 Unity3D 做一个项目作为业余爱好。我在 Blender 中构建了一个对象,该对象具有 2 种材质和具有霓虹灯效果的纹理(特别是带有 Emission Shader),但是一旦我在 Unity 中导入该对象,我就完全失去了纹理,并且对象变成空白。 Blender 中 Principled BSDF 着色中的简单纹理不会发生这种情况。发射纹理为什么没有导入,我该如何解决这个问题?谢谢。
【问题讨论】:
也许添加一个 url 来下载你的模型? easyupload.io/m/y3051r 你搜索过https://www.google.com/search?q=blender+emission+unity
吗?
效果必须在统一内完成。建模软件更多用于构建模型、纹理映射和动画。
【参考方案1】:
当您从其他软件导入 fbx 时,元数据不匹配是很常见的情况。这不是搅拌机特有的问题,它有时会发生在 Maya 和 Cinema4D 上。
并且软件之间的着色器不会完全相同,我们应该以一种非常干净的方式工作。 (如果你想有一个合适的解决方案,请不要对下面的工作流程偷懒)
我在导入部分的 3D 和统一方面工作的最佳工作流程:
-
导出 fbx 而不嵌入纹理
导入统一,并将所有材料提取到新文件夹“材料”
将所有使用的纹理复制到 unity,并使用新文件夹“Textures”
手动将所有纹理、漫反射、法线、发射等重新映射到材质。
【讨论】:
以上是关于如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章