Unity 5 中的运行时法线贴图导入

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【中文标题】Unity 5 中的运行时法线贴图导入【英文标题】:Runtime Normal Map Import in Unity 5 【发布时间】:2015-10-18 03:04:52 【问题描述】:

对于我的项目,我需要在运行时创建材质。当我创建材质时,法线贴图没有效果。我尝试了这两种解决方案,但它们对我不起作用。 Unity 5 中是否对此有所改变?

我检查的链接:

http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html

P.S:奇怪的是,当我在 Unity 中切换到“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,法线贴图将应用于对象。

我的代码:

            ....
Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"));
mat.SetTexture("_MainTex", colortex);

normaltex = getNormalTexture(Texture2D source);
mat.SetTexture("_BumpMap", normaltex);
mat.SetFloat("_Glossiness", 0.1f);
mat.SetFloat("_BumpScale", 1.0f);

            ....             

public static Texture2D getNormalTexture(Texture2D source)

    Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.width, source.height, TextureFormat.ARGB32, true);
    Color theColour = new Color();
    for (int x = 0; x < source.width; x++)
    
        for (int y = 0; y < source.height; y++)
        
            theColour.r = 0;
            theColour.g = source.GetPixel(x, y).g;
            theColour.b = 0;
            theColour.a = source.GetPixel(x, y).r;
            normalTexture.SetPixel(x, y, theColour);
        
    
    normalTexture.Apply();
    return normalTexture;
 

【问题讨论】:

您如何访问mat?我在想象您可能正在编辑错误的材质实例的场景。如果没有,您还应该仔细检查您的着色器是否需要一个名为 _BumpMap 的纹理变量。 @rutter 我使用 Shader.Find() 函数创建新材质。 (我在上面更新了我的代码)。法线贴图和颜色纹理添加到正确的位置。但是,当我在场景视图的统一编辑器中选择对象并从“检查器”中扩展材质组件时,法线贴图正在激活。问题是统一保存法线纹理以另一种名为 DXTnm 的格式,除非我在编辑器上单击它,否则它无法识别我的纹理。当我点击材质时,它可能会将普通纹理转换为正确的格式。 【参考方案1】:

至少在 Unity 4.x 中,您必须修改着色器才能正确显示运行时法线贴图。只需要从代码中删除 UnpackNormal()。

技术细节: http://forum.unity3d.com/threads/creating-runtime-normal-maps-using-rendertotexture.135841/#post-924587

内置着色器源可以从以下位置下载: http://unity3d.com/get-unity/download/archive

【讨论】:

以上是关于Unity 5 中的运行时法线贴图导入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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