材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D
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【中文标题】材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D【英文标题】:Textures on material import into Unity3D as empty materials 【发布时间】:2021-06-24 08:38:53 【问题描述】:我目前正在使用 Blender3D 和 Unity3D 做一个项目作为业余爱好。我在 Blender 中构建了一个对象,该对象具有 2 种材质和具有霓虹灯效果的纹理(特别是带有 Emission Shader),但是一旦我在 Unity 中导入该对象,我就完全失去了纹理,并且对象变成空白。 Blender 中 Principled BSDF 着色中的简单纹理不会发生这种情况。发射纹理为什么没有导入,我该如何解决这个问题?谢谢。
【问题讨论】:
也许添加一个 url 来下载你的模型? easyupload.io/m/y3051r 你搜索过https://www.google.com/search?q=blender+emission+unity
吗?
效果必须在统一内完成。建模软件更多用于构建模型、纹理映射和动画。
【参考方案1】:
当您从其他软件导入 fbx 时,元数据不匹配是很常见的情况。这不是搅拌机特有的问题,它有时会发生在 Maya 和 Cinema4D 上。
并且软件之间的着色器不会完全相同,我们应该以一种非常干净的方式工作。 (如果你想有一个合适的解决方案,请不要对下面的工作流程偷懒)
我在导入部分的 3D 和统一方面工作的最佳工作流程:
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导出 fbx 而不嵌入纹理
导入统一,并将所有材料提取到新文件夹“材料”
将所有使用的纹理复制到 unity,并使用新文件夹“Textures”
手动将所有纹理、漫反射、法线、发射等重新映射到材质。
【讨论】:
以上是关于材质上的纹理作为空材质导入 Unity3D的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章