three.js 改变材质上的纹理
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【中文标题】three.js 改变材质上的纹理【英文标题】:three.js change texture on material 【发布时间】:2012-11-15 00:10:33 【问题描述】:我在 three.js 中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");
texture.needsUpdate = true;
uniforms =
color: type: "c", value: new THREE.Color( 0xffffff ) ,
texture: type: "t", value: texture ,
,
vertexShader = "varying vec2 vUv; void main() vUv = uv;gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );",
fragmentShader = "uniform vec3 color; uniform sampler2D texture; varying vec2 vUv; void main() vec4 tColor = texture2D( texture, vUv ); gl_FragColor = vec4( mix( color, tColor.rgb, tColor.a ), 1.0 );",
material = new THREE.ShaderMaterial(
uniforms : uniforms,
vertexShader : vertexShader,
fragmentShader : fragmentShader
);
但我想稍后更改此网格上的纹理,我已经尝试过:
obj.mesh.material.uniforms.texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/1.png");
obj.mesh.material.uniforms.texture.needsUpdate = true;
但这不会改变网格上显示的纹理,如何更改 THREE.ShaderMaterial 上的纹理?
【问题讨论】:
尝试像以前一样将其分配给obj.mesh.material.uniforms.texture.value
。还可以考虑在纹理成功加载(订阅加载事件)后设置needsUpdate
标志。
你说得对,我需要将其分配给texture.value
,谢谢
不错。我添加了一个答案,因此您可以关闭此问题。
【参考方案1】:
改为将纹理分配给obj.mesh.material.uniforms.texture.value
。还可以考虑在纹理成功加载后设置needsUpdate
标志(通过订阅加载事件)。
【讨论】:
以上是关于three.js 改变材质上的纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用canvas画布上的绘画作为纹理渲染到方块上,使用动态绘画纹理
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用TextureLoader加载纹理,使用纹理材质创建模型