AS3 显示列表和box2d
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【中文标题】AS3 显示列表和box2d【英文标题】:AS3 Display list and box2d 【发布时间】:2015-08-03 12:48:15 【问题描述】:我在从 sprite 类扩展的名为 createBrick 的子类中有一个名为“brick”的函数,我还在导出的库中创建了一个名为“Brick”的影片剪辑,用于运行时共享。由于某些奇怪的原因,当我运行代码时,即使在我调试代码时确实创建了砖块,但它并没有出现在舞台上。
这里是函数
public class createBrick extends Sprite
public function createBrick(_main:Main)
main = _main;
var go:Brick = new Brick();
addChild(go);
trace(go.x);
brick(475, 235, 30, 30);
private function brick(pX: int, pY: int, w: Number, h: Number): void
var bric:Brick = new Brick();
addChild(bric);
bric.x = pX;
bric.y = pY;
bric.width = w;
bric.height = h;
var polygonShape: b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
var polygonFixture: b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
polygonShape.SetAsBox(w / 2 / worldScale, h / 2 / worldScale);
polygonFixture.shape = polygonShape;
polygonFixture.density = .2;
polygonFixture.restitution = 0.9;
polygonFixture.friction = 0.9;
var brickbodyDef: b2BodyDef = new b2BodyDef();
brickbodyDef.type=b2Body.b2_dynamicBody;
brickbodyDef.userData = bric;
brickbodyDef.position.Set(bric.x / worldScale, bric.y / worldScale);
var theBrick: b2Body = world.CreateBody(brickbodyDef);
theBrick.CreateFixture(polygonFixture);
如果我将所有代码都包含在主文档类中,并且我确实在舞台上看到了一块砖,那么同样的功能可以完美运行。任何线索我没有正确引用它吗?
【问题讨论】:
I have a brick class that extends from the Main document class
你为什么要扩展你的文档类?
抱歉打错了它是 Sprite 类的扩展
没有提供足够的信息。
我刚刚添加了更多信息,这有意义吗?
按照使用的名称,我猜您正在使用“createBrick”类作为某种类型的工厂,所以我再次猜测您实际上从未在任何地方添加 createBrick 的实例。
【参考方案1】:
我想通了,只需要从主文档类传递舞台引用,精灵就会出现。
【讨论】:
简单地添加您实例化它的 Brick 类的实例而不是让对象将自身添加到某个容器中会更容易。以上是关于AS3 显示列表和box2d的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章