Sktilemapnode 从一张图片加载图块
Posted
技术标签:
【中文标题】Sktilemapnode 从一张图片加载图块【英文标题】:Sktilemapnode load tiles from one picture 【发布时间】:2017-02-05 21:59:19 【问题描述】:我有 1000 多个图块需要使用。在平铺中,我只能使用所有图块的一张图片,但在 Xcode 中,我必须将图块表拆分为 1000 个单个图块。有没有办法可以像平铺一样从一张图片中获取瓷砖?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果你还需要它,我刚刚在操场上做了:
struct SpriteSheet
let baseTexture: SKTexture
let rows: CGFloat
let columns: CGFloat
var textureSize: (width: CGFloat, height: CGFloat)
return (width: baseTexture.textureRect().width / self.columns,
height: baseTexture.textureRect().height / self.rows)
init(imageNamed texture: String, rows: CGFloat, columns: CGFloat)
self.baseTexture = SKTexture(imageNamed: texture)
self.baseTexture.filteringMode = .nearest // best for pixel art
self.rows = rows
self.columns = columns
var testTileMap: SKTileMapNode
let tileSize: CGSize = CGSize(width: 16, height: 16)
let texture = cropTexture(row: 1, column: 10, w: 1, h: 1)
let tileDef = SKTileDefinition(texture: texture, size: tileSize)
let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDef)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
let mapNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet,
columns: 4,
rows: 4,
tileSize: tileSize,
fillWith: tileGroup)
return mapNode
func cropTexture(row: CGFloat, column: CGFloat, w: CGFloat, h: CGFloat) -> SKTexture
assert(row < rows && column < columns && row > 0 && column > 0)
let rect = CGRect(x: textureSize.width * (column - 1),
y: textureSize.height * (self.rows - row),
width: textureSize.width * w,
height: textureSize.height * h)
return SKTexture(rect: rect, in: baseTexture)
let spriteSheet = SpriteSheet(imageNamed: "dungeon.png", rows: 24, columns: 20)
let node = spriteSheet.testTileMap
这是一个 16x16 像素的 20x24 瓦片的精灵表。
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用SKTiled 或JSTilemap 库来处理在平铺编辑器中创建的地图。如果你想使用 SKTilemapNode
内置的 SpriteKits,那么你需要使用单独的图块。
【讨论】:
有办法的。以编程方式拆分图片并以编程方式将图块添加到 SKTilemapNode,但我正试图弄清楚。 github上有一些程序是用swift开发的,可以将地图加载到Tiled制作的Xcode中以上是关于Sktilemapnode 从一张图片加载图块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 SKSpriteNode 移动到 SKTileMapNode 上的特定图块
css从一张大的图片A上截取一个50*50的小图片b,放在大小为20*20的div中,怎么让b在div中完整显示?