如何在虚幻引擎 4 中正确编辑可扩展性设置/组? “覆盖”默认的
Posted
技术标签:
【中文标题】如何在虚幻引擎 4 中正确编辑可扩展性设置/组? “覆盖”默认的【英文标题】:How to correctly edit scalability settings/groups in Unreal Engine 4? To "overwrite" the default one's 【发布时间】:2021-12-08 03:57:50 【问题描述】:因此,根据我收集的信息,这可以通过编辑“ini”配置文件来完成,但无论我编辑什么文件,测试都没有变化。因此,无论我设法收集到多少关于该主题的信息,都对我的问题几乎没有帮助。 所以我的问题是:如何才能做到这一点?我需要编辑哪些文件/文件?以及如何进行正确的编辑? 在我读到的一篇文章中,有人提到在用想要的设置声明“组名”之前,在 ini 文件中应该声明系统设置“组”,即:
[系统设置]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=0.8
r.Tonemapper.Sharpen=1
;或者你想要你自己的设置,然后你把其他组设置,即:
[FoliageQuality@2]
foliage.DensityScale=0.60
grass.DensityScale=0.60
;或者别的什么...
对于我的问题和对上述主题缺乏知识的任何帮助,我将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:滚动到本页底部。
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/Scalability/ScalabilityReference/
【讨论】:
正如目前所写,您的答案尚不清楚。请edit 添加其他详细信息,以帮助其他人了解这如何解决所提出的问题。你可以找到更多关于如何写好答案的信息in the help center。以上是关于如何在虚幻引擎 4 中正确编辑可扩展性设置/组? “覆盖”默认的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章