怎么使用虚幻4开发游戏?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么使用虚幻4开发游戏?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用虚幻4开发游戏的过程:
1、下载虚幻4引擎。
2、准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)。
3、把所有资源导入到虚幻4编辑器中。
4、使用蓝图或C++进行程序开发(前提需要游戏关卡设计等)。
5、虚幻4编辑器中进行游戏打包。
《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。
虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
操作工具
虚幻的编辑器(UnrealEd)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。并且这种实时渲染还有动态的光影效果。
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
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1:下载虚幻4引擎。
2:准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)
3:把所有资源导入到虚幻4编辑器中。
4:使用蓝图或C++进行程序开发。(前提需要游戏关卡设计等)
5:虚幻4编辑器中进行游戏打包。
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使用虚幻4开发游戏的过程包括:
1:下载虚幻4引擎。
2:准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)
3:把所有资源导入到虚幻4编辑器中。
4:使用蓝图或C++进行程序开发。(前提需要游戏关卡设计等)
5:虚幻4编辑器中进行游戏打包。
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三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路
三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路
转载 出处来源http://mobile.51cto.com/news-488590.htm
对于我个人来说,完成她的意义不仅在与完成了一个儿时的愿望,也是一次战胜自我的旅程,3年的时光,经历了种种变荡。最终,通过压榨自己的业余时光,学习新语言,新游戏平台,3D建模,3D动画,美工,音效,FLASH,各种配置。
- 作者:来源:CocoaChina|2015-08-18 09:57
这个游戏没有做任何宣传(这个帖子算是第一个吧),其实也是实在没有额外的精力了,业余时间,靠兴趣搞东西的苦逼所在吧。
发这个帖子也是想能和一个人开发过游戏,和想一个人打算开发游戏的童鞋们交流一下,其中有多少坑掉里的兄弟才能体会吧。
最初,源于一个梦,和一个儿时的愿望。
对于我个人来说,完成她的意义不仅在与完成了一个儿时的愿望,也是一次战胜自我的旅程,3年的时光,经历了种种变荡。最终,通过压榨自己的业余时光,学习新语言,新游戏平台,3D建模,3D动画,美工,音效,FLASH,各种配置。完成了一个新难度的挑战。默然回首,之前认为很难的东西,现在回首真的已经不 算什么。也理解了一个人,一个小团队,能创造出整个world都使用的APP。真的不在云端之上。《我的世界》notch十年磨一剑。Dubbo,六个阿里研发兄弟,创造了每天支撑2000多个服务,30多亿访问量。Redis,Antirez一个的开源贡献。。。屌丝有信念也是可以逆袭的。
2012年,梦境中玩了一个体感的火箭游戏,醒来后觉得很有意思,于是蓄谋已久的游戏开发计划便有了最初的主题。
希望他是一个纯粹的游戏,不搞内购,不加广告,在觉得不知道玩什么的时候,能有个消磨时光的乐子。圆儿时一个愿望。
关 于为什么使用虚幻引擎(UDK),源于第一次见到虚幻在移动平台上的表现,然后就被她深深的震撼了,目前来看虚幻引擎在IOS平台上的表现力仍然是最强 的,没有之一。<无尽之刃>系列就是铁证。这就是我为什么非常二的选用UDK的原因(没有考虑任何商业目,但若想用最小的成本完成最好表现力的游戏,还是真心建议想做游戏的同学们3D游戏用unity3D,2D游戏用cocos2D,虚幻引擎的表现力代价是过于复杂,太难以驾驭 了,unreal4 的表现让我们拭目以待)。
对于个人开发者,额,准确点来说作为一个业余个人开发者。一个人开发一个游戏,还不知死活的选用UDK引擎来开发3D游戏。尤其是对于一个程序猿来说,3D建模,3D动画,二维贴图,FLASH...复杂的unreal script,和UDK引擎,真是应了那句话:“不会画画的厨子不是好程序猿”+ "No Zuo No Deal"。其中艰辛真的只有做过的人才能体会。
我 是玩红白机长大的那一代,从最初的红白机,后来的“中型机",再到DOS 版红警,仙剑,PC上的各种经典...到今天儿子吊在脖子上和我一起玩xbox的《山脊赛车》。几乎玩便了从FC时代开始所有经典的单机视频游戏(《坦克大战》,《超级玛丽》...到后来的《三国志》,《吞噬天地》,《重装机兵》,《幽游白书》,到《95版仙剑》,《星际》,《魔兽》,《大菠萝系列》, 《GTA系列》不胜枚举...)。随着年纪的增加,做一款真正好玩的游戏的念头便越发强烈。
原本计划是完成一款自己心目中的游戏,献给30岁的自己。然后,拖拖拉拉居然搞了3年,暮然间到了大叔的年纪。很佩服那些可以放下一切,全职做游戏的牛X同学们。没有勇气全职来做,只好用业余时间来完成,牺牲了很多陪伴家人的时光,很是愧疚。
这 个游戏献给已过而立之年的大叔自己和我最亲爱的家人。
其实最终完成的时候,才发现想要的收获已经在不知不觉中完成了。开始时也YY过能赚些银子,到后来还是体会到了没有期望,便没有失望。
一个用业余时间搞的东西,也不再期望有啥惊喜了,祈求下载的兄弟和妹子们别骂我就万福啦,可能更多的收获是战胜自我的过程。
同时也有一些感慨:
我想我们都生在了一个美好的年代。在我们的有生之年都有机会体验到真正的虚拟现实。带上虚拟眼镜的刹那,你可以去任何梦中之境,成就无限可能,且可以真正的感同身受...
相传,华夏古代的修士们,修行大成之前,修者们都要经历“入妄境”与最终破境而出的劫数,历劫成功便成就大成真人或罗汉。而妄境之中便是一个完美的 “我的世界”,所有的感观如同亲身经历,并且随心所愿;这不就是虚拟现实技术完美的状态吗,她是一条成就普通人的妄境之路。而妄境的编织者便是我们这几代游戏,或娱乐内容的开发者。
对普通人来说是否是一种完美的精神鸦片?
古人们也给了我们答案:入妄境,还是为了破妄境,在妄境中体验拿起与放下,得到与失去;做到感同身受后的知行合一,在妄境的小轮回中体验,何为与而不害,何为为而不争,何为为善去恶,何为内观其心,心无其心;外观其形,形无其形;远观其物,物无其物;何为,朝为青丝,暮为雪!