GLUT 键盘事件
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【中文标题】GLUT 键盘事件【英文标题】:GLUT Keyboard Events 【发布时间】:2014-12-08 03:38:26 【问题描述】:我编写了模拟选择排序操作的程序。我添加了函数 myKeyboard 来退出程序,但是由于使用函数 sleep() 来模仿动画 myKeyboard 只有在排序完成后才能工作。有什么方法可以替换函数 sleep() 以便我可以在排序过程中退出程序?这是代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
#define N 40
void run(void);
void display(int unused);
void selectionSort(int a[]);
void swap (int a[], int x, int y);
void mixArray (int a[]);
void myKeyboard( unsigned char key, int x, int y );
int i;
int T[N];
int main(int argc, char* argv[])
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("Selection sort");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
for (i = 0; i < N; i++) T[i] = i;
mixArray(T);
glutDisplayFunc(run);
glutTimerFunc(200,display,0);
glutMainLoop();
return 0;
void drawFigure(float x, float dx, float y, float dy, float z, float dz)
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );
glVertex3f( x + dx, y, z );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z );
glVertex3f( x, y + dy, z );
glVertex3f( x, y, z );
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glVertex3f( x + dx, y, z + dz );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z + dz );
glVertex3f( x, y + dy, z + dz );
glVertex3f( x, y, z + dz );
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.7f, 0.3f, 0.8f);
glVertex3f( x + dx, y, z );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z + dz );
glVertex3f( x + dx, y, z + dz );
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
glVertex3f( x, y, z + dz );
glVertex3f( x, y + dy, z + dz );
glVertex3f( x, y + dy, z );
glVertex3f( x, y, z );
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z + dz );
glVertex3f( x + dx, y + dy, z );
glVertex3f( x, y + dy, z );
glVertex3f( x, y + dy, z + dz );
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(x + dx, y, z );
glVertex3f(x + dx, y, z + dz );
glVertex3f( x, y, z + dz );
glVertex3f( x, y, z );
glEnd();
void display(int unused)
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
for (int i = 0; i < N; i++)
glRotatef(-0.4f, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRotatef( 0.1f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
drawFigure(-1.0f + i * 1.9f / N, 1.0f / N, -0.5f, float(T[i]) / N, -0.8f, 0.1f);
glFlush();
glutSwapBuffers();
void run()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.5f, 0.2f, 0.7f);
selectionSort(T);
void selectionSort(int T[])
int minVal;
for (int i = 0; i < N; i++)
minVal = i;
for (int j = i+1; j < N; j++)
if (T[j] < T[minVal])
minVal = j;
swap(T, i, minVal);
display(minVal);
void swap (int T[], int a, int b)
int tmp = T[a];
T[a] = T[b];
T[b] = tmp;
void mixArray(int T[])
for (int i = 0; i < N; i++)
swap(T, rand() % N, rand() % N);
void myKeyboard( unsigned char key, int x, int y )
if(key == 27)
exit(EXIT_SUCCESS);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用 glutTimerFunc 设置一个每 200 毫秒调用一次的函数来执行排序步骤,而不是在 glutDisplayFunc 内运行排序。这将允许在步骤之间处理键盘事件。
【讨论】:
感谢您的回答。我试图用函数 glutTimerFunc 来做这件事,现在我更新了有问题的代码。我删除了睡眠并将显示设置为在一步排序后调用 200 毫秒,但它会立即对其进行排序。 您的run
函数仍然会一次完成所有排序。每次调用计时器函数时,您都需要执行排序算法的一步。以上是关于GLUT 键盘事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章