在其一侧显示 glutSolidCone
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【中文标题】在其一侧显示 glutSolidCone【英文标题】:Show glutSolidCone on its side 【发布时间】:2019-03-28 11:21:07 【问题描述】:我正试图从上方看一个侧卧的圆锥体。为此,我编写了以下代码:
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(250, 250, 0);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glutSolidCone(20, 20, 20, 20);
glTranslatef(-250, -250, 0);
glRotatef(-90, 1, 0, 0);
glFlush();
glutSwapBuffers();
int main(int argc, char **argv)
float x, y;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Cone");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMotionFunc(drag);
glutMouseFunc(click);
glutSpecialFunc(catchKey);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
我平移到屏幕中间,然后绕 x 轴旋转 90 度,在我的想法中,这应该会在其一侧产生圆锥。然而,结果不是一个圆锥,而是一条不是倾斜 90 度而是 45 度的线。我应该改变什么才能让锥体按我想要的方式显示?
【问题讨论】:
【参考方案1】:投影矩阵在哪里?
如果您不设置投影矩阵,则必须在规范化设备空间中设置坐标。在 NDC 中,所有坐标都在 [-1.0, 1.0] 范围内:
例如
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glutSolidCone(1.0, 1.0, 20, 20);
glTranslatef(-0.5, -0.5, 0);
glRotatef(-90, 1, 0, 0);
或者,您可以设置正交投影,将世界坐标 1:1 投影到窗口坐标。投影矩阵可以通过glOrtho
设置:
例如
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 500.0, 500.0, 0.0, -100.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(250, 250, 0);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glutSolidCone(20, 20, 20, 20);
glTranslatef(-250, -250, 0);
glRotatef(-90, 1, 0, 0);
glFlush();
glutSwapBuffers();
投影矩阵描述了从场景上的 3D 点到视口上的 2D 点的映射。在正交投影中,视图空间坐标线性映射到剪辑空间坐标。剪辑空间坐标等于标准化设备坐标。
标准化的设备坐标线性映射到视口矩形。
视口矩形可以由glViewport
定义。最初它由窗口的大小定义。
注意,由glBegin
/glEnd
序列和固定函数矩阵堆栈绘制的绘图自几十年以来已被弃用。请参阅 Fixed Function Pipeline 和 Legacy OpenGL。
阅读Vertex Specification 和Shader,了解最先进的渲染方式。
【讨论】:
以上是关于在其一侧显示 glutSolidCone的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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