如何通过linux framebuffer在屏幕上显示一些东西?

Posted

技术标签:

【中文标题】如何通过linux framebuffer在屏幕上显示一些东西?【英文标题】:How to display something on screen through linux framebuffer? 【发布时间】:2015-08-18 20:44:47 【问题描述】:

我找到了以下代码,它旨在在屏幕上绘制一个正方形。

 #include <stdlib.h>
 #include <unistd.h>
 #include <stdio.h>
 #include <fcntl.h>
 #include <linux/fb.h>
 #include <sys/mman.h>
 #include <sys/ioctl.h>

 int main()
 
     int fbfd = 0;
     struct fb_var_screeninfo vinfo;
     struct fb_fix_screeninfo finfo;
     long int screensize = 0;
     char *fbp = 0;
     int x = 0, y = 0;
     long int location = 0;

 // Open the file for reading and writing
 fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
 if (fbfd == -1) 
     perror("Error: cannot open framebuffer device");
     exit(1);
 
 printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");

 // Get fixed screen information
 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) 
     perror("Error reading fixed information");
     exit(2);
 

 // Get variable screen information
 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) 
     perror("Error reading variable information");
     exit(3);
 

 printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);

 // Figure out the size of the screen in bytes
 screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

 // Map the device to memory
 fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,
                    fbfd, 0);
 if ((int)fbp == -1) 
     perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
     exit(4);
 
 printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");

 x = 300; y = 100;       // Where we are going to put the pixel

 // Figure out where in memory to put the pixel
 for (y = 100; y < 300; y++)
     for (x = 100; x < 300; x++) 

         location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                    (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;

         if (vinfo.bits_per_pixel == 32) 
             *(fbp + location) = 100;        // Some blue
             *(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2;     // A little green
             *(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5;    // A lot of red
             *(fbp + location + 3) = 0;      // No transparency
          else   //assume 16bpp
             int b = 10;
             int g = (x-100)/6;     // A little green
             int r = 31-(y-100)/16;    // A lot of red
             unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
             *((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
         

     
 munmap(fbp, screensize);
 close(fbfd);
 return 0;
 

当我运行它时没有错误,但不幸的是,没有任何反应,没有任何显示。我应该怎么做才能在屏幕上获得图片?我正在开发 ubuntu 14。

【问题讨论】:

为我工作。你是如何运行程序的?您需要从其中一个虚拟终端运行它。不是来自 X 控制的终端。 在 Xwindows 或 ssh 终端上不起作用。以 root 身份运行时,在普通的 linux 控制台中运行良好。普通用户无权打开帧缓冲设备。不会为任何新的桌面 linux 软件推荐这条路线。 【参考方案1】:

运行良好。

Framebuffer 程序使用 Linux“文本”控制台(它们不仅仅用于文本),而不是 XWindows,也不是 ssh 终端会话。

对于大多数用途而言,Framebuffer 并不是一个很好的接口。编写一个接管机器的游戏可能没问题。一个新的 Linux 桌面程序应该使用与 XWindows 兼容的东西。

运行:

    从 XWindows Linux 桌面按 Control+Alt+F1 以获取 Linux“文本”控制台。 (不要改用终端窗口)。 使用您的密码登录 将程序放入square.c。用gcc square.c -o square 之类的东西编译程序它会给出一个关于指针/int 转换看起来没问题的警告。 [*] 使用sudo su 成为root 运行编译好的程序./square

它形成了一个带阴影的粉红色正方形。

如果您不是 root,它会打印 Error: cannot open framebuffer device

[*] 切勿以 root 身份运行您不完全信任的程序

【讨论】:

我面临:draw_squared_color.cpp:54:10:错误:从‘char*’转换为‘int’失去精度[-fpermissive]我该如何解决?【参考方案2】:

使用控制台而不是终端。 cntl+alt+f2 打开控制台。 然后编译你的代码并运行

【讨论】:

为什么你给出一个已经在这里给出的绝对简化的答案?对任何用户都有什么好处? 用户没有回复你的回复,所以我想我可以给他一个简化的答案,这样他就可以确保它会起作用 你注意到答案是在2015年吗?顺便说一句:这不是我的答案。

以上是关于如何通过linux framebuffer在屏幕上显示一些东西?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL 不会通过调用 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0) 渲染到屏幕

嵌入式linux下framebuffer的双缓冲编程

如何把图片通过framebuffer写到屏上

Linux驱动框架之framebuffer驱动框架

如何直接写入linux framebuffer?

iOS 上的 LibGDX FrameBuffer 怪癖